在社交VR平台中,VRChat以其允许用户使用标准游戏开发工具导入自定义角色而闻名。现在,该公司发布了一项更新,使角色在移动时变得更加逼真。
VRChat宣布将为平台带来“完全革新的”逆向运动学(IK)系统,该系统用于估计游戏中角色的身体位置与用户的实际运动的关系。如果你见过角色的肘部弯曲异常或者腿部在地板上拖拽而产生奇怪的移动,那就是IK系统在努力弥补不足的跟踪数据。
该更新已经进入了一段时间的测试阶段,所以你可能已经看到其他用户使用了更新后的IK系统的变形形式,然而这次更新使其对所有用户开放。
该工作室表示,VRChat的IK 2.0系统现在包括了改进的肘部定位、更好的动作和姿势处理、高达十一点的追踪以及为使用多个Vive Tracker进行更详细的全身追踪的用户提供的校准保存功能,以便更轻松地进行设置。
更新中的新选项还包括按身高测量角色、锁定视觉点以获得更好的身体尺寸、膝部追踪、胸部追踪,以及为使用标准双手柄套件而非Vive Tracker的用户提供的肘部和肩部追踪功能。你可以在这里查看完整的更新日志,以获取更多关于新更新的详细信息。
这款免费的社交VR应用于2017年在Steam的早期访问版本中发布,目前仍然非常热门,据非官方VRChat度量账户统计,每天有估计60000至80000位玩家进行连接,包括Steam和非Steam用户。
更新(下午12:30 ET):我们用一个更准确的非官方来源替换了SteamCharts数据,并在文章正文中提供了链接。感谢PeterJCasaey向我们提供了这个来源!
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