在索尼的年度投資者日活動中,該公司向投資者確認了在PSVR 2發布前已經準備好了超過20款遊戲的陣容,儘管該頭戴式顯示器的發布日期尚未確定。
索尼2022年投資者日演示向公司的投資者提供了關於最近業績和未來戰略展望的綜述,包括PlayStation、索尼音樂和索尼影視等核心業務範疇。在這次廣泛的演示中,該公司簡要提到了“PSVR 2發布”作為其“商業擴展”戰略的關鍵部分,旨在為公司帶來“新的增長動力”。
PlayStation CEO吉姆·萊恩表示:“PlayStation一直以來都代表著創新,而PlayStation VR 2是我們在創新領域承諾的最新體現。我們的計劃已經非常成熟,最令人驚嘆的是,玩家和開發人員在PlayStation VR 2上有機會享受虛擬現實時表達出的純粹喜悅。”他沒有確認具體的發布日期或發布窗口,但他在演示片段中的投影片確認了“20多個首發和第三方遊戲確認將在PSVR 2發布時推出”。
好,請仔細聽我說。
盡管有傳聞稱PSVR 2的發布可能在2023年,但在一年後計算尚未發布的頭戴式顯示器的發布遊戲數目似乎過早,甚至可能更久(即2023年假日季)才會發布。可以肯定的是,在還有一年的時間裡,該公司可以吸引更多發布遊戲,這將是他們想與投資者分享的更大數字。值得注意的是,在去年的索尼投資者日演示中,該公司沒有提到任何有關PSVR 2發布遊戲數目的事情,儘管提到了頭戴式顯示器。
類似的,該公司在將即將推出的頭戴式顯示器的最終版本公之於眾超過一年之前,這是很奇怪的事情…但正如我們所知,索尼在今年初完全公開了PSVR 2。
像遊戲機這樣的重大消費電子產品往往不會在第一季度,甚至第二季度發布。證明案例:自PS1以來的每一款PlayStation遊戲機都是在第三季度或第四季度發布的…同樣適用於PSVR 1的第四季度發布。
因此,預計PSVR 2的發布時間在第四季度…但大問題是在哪一年?
再次,如果我們認為是2023年第四季度,那意味著索尼在實際推出頭戴式顯示器之前,至少提前一年零八個月公布了PSVR 2的最終版本…對於這種產品來說,這相當奇怪。這也意味著該公司正提前將頭戴式顯示器的發布遊戲數目計算在內,就像在今年的投資者日演示中做的那樣。
如果我們認為是2022年第四季度發布…頭戴式顯示器的揭示時機和索尼已經計算發布遊戲的事實開始變得更加合理。
但當然還有一個不確定因素;過去幾年是前所未有的,疫情改變了組織的業務方式,並且對全球供應鏈造成了重大干擾,直接影響了索尼保持PS5庫存的能力。
全球供應鏈的動盪甚至影響了最好的產品發布策略,因此如果頭戴式顯示器的發布被推遲到2023年並不由索尼決定。不管怎樣,該公司在演示中告訴投資者在處理供應鏈干擾時正在進行“緩解措施”,包括“在不穩定市場條件下尋找多個供應商以提高靈活性”。
0