Niantic今天在首次开发者峰会上推出了其Lightship视觉定位系统。该系统旨在形成世界的底层3D地图,以便AR设备在巨大的尺度上可以共享相同的参考框架。
更新(2022年5月24日):今天在公司的Lightship峰会活动中,Niantic推出了Lightship VPS系统,该系统旨在允许开发者以厘米级精度(在启用区域内)定位AR设备。有了设备位置的共同认知,Niantic表示其平台将能够利用底层VPS地图构建基于位置的持续和多用户的AR体验,希望有朝一日该地图能覆盖全球。
今天,公司将在选择的城市(旧金山、伦敦、东京、洛杉矶、纽约和西雅图)启用其VPS系统,这些城市总共包括3万个VPS定位点,每个定位点表示一个10×10米的游戏空间,开发者可以在其中构建AR体验。Niantic预计到今年年底,VPS将在100多个城市投入使用。
与开发者Liquid City合作,Niantic在iOS和Android设备上推出了Reality Browser,作为VPS系统的演示,供会议参会者使用。
Niantic表示,其VPS地图将随时间扩展,通过从公司现有游戏(如Ingress和Pokémon GO)的玩家和专门的“测量员”收集的扫描数据。
原文章概述了类似VPS系统在AR领域的有用性,继续如下。
原文章(2022年5月5日):目前,许多AR设备能够在任意环境中定位自身。例如,AR头显会观察你周围的房间,并利用这些信息来理解头显自身在空间中的移动方式。
但是,如果要使多个设备在共享空间中进行交互,两者都需要能够彼此定位,不仅是环境定位,还包括彼此之间的定位。简而言之,你需要使两个设备共享同一地图,以便两个用户在现实世界的同一位置看到相同的事情发生。
这就是Niantic的Lightship视觉定位系统的目标,该公司表示该系统将允许AR设备利用共享的数字地图以“厘米级精度”确定其在现实世界中的位置。虽然GPS定位的精度远远不够,但这样的系统可以使设备理解它们是否在共享空间中,从而实现两者之间的内容同步,以实现多人和持久性内容。
Niantic一直在讨论其视觉定位系统,但该公司表示将首先作为其Lightship AR开发平台的一部分在本月底推出该功能。这将与公司的第一个开发者活动Lightship Summit同时进行,活动将于5月24日和25日在旧金山举行。
尽管Niantic一直将其视觉定位系统定位为在设备之间同步AR内容的“全球范围”解决方案,但初始阶段将非常有限。目前,该系统仅适用于“城市范围”,因为公司表示初始阶段仅在某些Niantic Wayspots内的选择城市中启用。公司计划通过从使用该系统的设备中收集地图数据来扩大视觉定位系统的覆盖范围,不过还不清楚这些数据能够以何种方式快速转化为需要的形式以扩大地图范围。
理论上,这个系统可以实现大规模的持续性AR内容,可以使该区域的任何人(如果他们使用同一个应用)看到相同的事物,就像公司之前展示的上述概念。
在Lightship VPS系统能够真正实现“全球范围”之前,还需要些时间。然而,该公司已经前进一大步,现在已经在这个领域处于领先地位。主要潜在优势;它可以利用其现有游戏的数据——比如《口袋妖怪Go》和即将推出的《Peridot》——以比几乎任何其他公司更快的速度进行地图绘制。据我们所知,目前尚未发生这种情况,但可能正在策划之中。
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