于2022年2月19日(周六)13:00 – 17:30 举办的、在漫画・动画・插画制作中活用Unreak Engine的学习会直播「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」的视频已公开。
UE4 Manga Anime Illustration Dive Online
有很多即使完全没接触过UE4的人也能轻松理解的讲座哦!!
用于漫画!第一次接触Unreal Engine
近年来漫画行业的数字化不断推进,相信很多人都在使用PC或平板进行漫画制作。
在这样的背景下,针对那些想在漫画中试着使用3D,或者已经稍微在用但想进一步发挥其作用的人,本讲座将介绍 Unreal Engine 在漫画制作中的活用方法。
基于周刊少年Jump短篇中《黑子的篮球》作者藤卷忠俊老师实际活用的案例,来讲述 Unreal Engine 用在漫画中的一些妙处。讲演者:
幻灯片
利用3DCG的漫画也相当多了呢。能够使用UE大量的免费资产,我觉得还是相当强大的。
顺带一提,我以前也曾经梦想成为漫画家。
即使是零经验者也能做到!活用UE4的2D彩色插画制作法
作为3D和UE4初学者的插画师あかざ,将介绍一种活用UE4的彩色插画制作法:只要记住3个功能和资产(简单来说就是3D素材)的使用方法,就能轻松制作背景。
希望能通过讲演者作为UE初学者所做的通俗讲解,以及将UE4丰富表现力融入插画中的感动,传达给大家。
主要对象:
・绘制2D彩色插画的人
・不擅长背景的人
・UE4未经验者
・3DCG制作未经验者讲演者:
あかざ (插画师/角色设计师)
幻灯片
介绍了很多可用于插画制作的TIPS。
在Unreal Engine中绘制帅气插画的诀窍大公开!
主要面向插画师,公开很多使用Unreal Engine绘制插画的诀窍和技巧!即使不太了解Unreal Engine,也会尽可能用插画创作者也能理解的方式来说明。
幻灯片
alwei先生真是什么都能做啊。
顺带一提,我也免费公开了 alwei 先生使用后期处理的排线材质,感兴趣的话请看
Simple Hatching PostProcess Material – 免费公开了用于UE4的简单排线后期处理材质!
用UE4和EPOS创造全新的动画制作工作流程
活用可在UE4中直接绘制分镜的插件『EPOS』,通过在前期制作流程中反复迭代,挑战尽早与整个团队共享作品印象。
讲演者:
グラフィニカ 3DCG部 演出グループ 小野竜太
グラフィニカ 京都スタジオ代表/RTR开发室室长 小宫 彬广
グラフィニカ 制作部 制作人 高桥 健太
グラフィニカ VFX部 演出 堀内 隆
グラフィニカ 3DCG部 主动画师 山本 英史
グラフィニカ 3DCG部 主建模师 后藤 岳
Praxinos社 Naomiki Sato
EPOS看起来相当方便,真不错。