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Apparance – 可用节点生成程序化内容的游戏引擎插件!Unreal Engine版已发布!Unity版也在开发中!

可用节点生成程序化内容的游戏引擎插件「Apparance」的UE版已发布!Unity版目前也在开发中。

※已修正标题表述错误。不仅是演示版,主版本也已发布。

Apparance

什么是 Apparance

Apparance 是一款为实现详细且可扩展的 3D 世界的交互式可视化创作而设计的程序化生成插件。它用于程序化逻辑的工作空间,以及在环境和对象生成中的应用。通过编程与建模的融合,可以对应用程序中的程序化要素进行广泛控制。

  • 构建 3D 世界-面向游戏和交互式应用程序
  • 程序化生成-将各种对象参数化
  • 集成工具集-跨引擎使用同一应用程序进行编辑
  • 无流水线-无需烘焙、构建步骤或离线处理
  • 实时编辑-完全交互式的编辑环境
  • 运行时内容合成-生成或即时放置的一切内容
  • 完全数据驱动-无需编译或编码(文本)
  • 较小的数据存储成本-所有资产都以步骤形式保存
  • 无关卡的连续世界-没有加载画面
  • 可扩展的细节控制-功率越高,效果越好
  • 可自定义-可使用所需的外部参数来促进内容生成
  • 并行化-合成将分配到所有可用的 CPU 核心
  • 快速运行时生成
  • 基于节点的编辑器

UE5 中的建筑生成

Unity 中的城市生成

许可证与价格

  • Apparance for Unreal 完整功能商业版:£200(约 4 万日元)
  • Apparance for Unreal 演示版(非商业:评估、培训、学生、游戏 Jam 用):£25(约 4,000 日元
  • Apparance for Unreal 平台支持(按项目·平台计):£1000(约 16 万日元) / 项目数 + 平台数

目前只有 UE 版在 itch.io 上发布。Unity 版目前正在开发中,价格区间与 UE 版几乎相同。这是相当有趣的插件。请务必也去看看网站。

链接

Apparance Homepage

Screenshot of www.apparance.uk