由 Max Edge 先生制作,活用 Blender 3.0 的 Geometry Nodes 的溶解表现!教程视频和 .blend 数据正在免费提供。
Dissolving Goop/Surface Boundary
将对象的形状进行布尔化,并将 goop 放置到新的面上。反转 cutter 对象的法线,并在布尔之后启用 material transition geometry node,即可获得中央有 goop 的两个材质之间的过渡。否则,需要关闭 material transition geometry node。将鼠标悬停在 Geometry Nodes 的某些输入字段上时,会显示工具提示。
.blend 文件中包含两个场景,分别显示两种效果。
要让布尔网格相交,必须将布尔合并网格化为一个对象。为了让它也适用于过渡效果,需要在 geometry nodes 内执行这个布尔值。在这里,可以反转结果网格的面。
Geometry Nodes 真的让表现的幅度变得更广了呢ー!
可以从 Gumroad 下载数据。请务必查看一下。
链接
[Blender 3.0] Dissolving Goop/Surface Boundary
Hey, I made goopy goop!#geometrynodes #blender #Blender3d #vfx pic.twitter.com/Tt5aK1ZbtV
— Max Edge (@MaxEdge420) February 10, 2022