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Material Maker 0.98 – 添加了大量功能和节点的节点式流程化纹理制作与3D绘画工具最新更新!Win&Mac&Linux!免费!

由 Rod Zilla 开发、基于 Godot 引擎的节点式流程化纹理生成工具「Material Maker」发布了 0.98 版本。是免费且开源的工具。

Material Maker 0.98

Material Maker 是一款基于 Godot 引擎的流程化材质制作和 3D 模型绘制工具。材质和画笔被定义为由节点创建或转换纹理的图表,可导出到 Godot、Unity 和 Unreal 游戏引擎。

大多数节点都定义为 GLSL 着色器,当它们连接时,Material Maker 会生成合并后的着色器(而不是渲染每个节点的图像)。通过组合并分组现有节点,或者创建自己的 GLSL 着色器,也可以创建新节点。

Material Maker 可用于 Windows、Linux、MacOS。

0.98 的更新内容

  • 实现了 Undo / Redo
  • 2D 预览面板中可使用以下 4 种显示模式
    • Tile,用于无缝检查生成的纹理瓦片
    • Extend,显示纹理区域外的内容,
    • Clamp,将生成的图像裁切到其大小,
    • 时间抗锯齿。它会以较小的随机偏移多次渲染图像,并对结果求平均值。
  • 2D 预览 面板中添加了用于像素艺术生成的后处理滤镜(以低分辨率显示生成的纹理)。
  • 2D 预览面板增加了更多辅助线选项。显示网格时,按住 Control 键并拖动参数控制时,辅助线会吸附到网格上。
  • 节点现在会根据库中的类别进行着色(由 Arnklit 贡献)
  • 新增 Reroute 节点,可用于长连接或整理图表(由 Arnklit 贡献)。按住 Shift 键并右键单击端口即可轻松添加和删除 reroute 节点。
  • 在编辑材质图时,双击子图节点会进入该子图节点。
  • [添加节点] 菜单中新增了可配置按钮,用于快速添加常用节点
  • 修复了许多 UI 问题,包括控件摆放不正确的问题(由 Arnklit 贡献)。
  • 在向网站添加材质时,Material Maker 现在会生成更好看的预览。
  • 修复了环境光遮蔽和厚度贴图烘焙处理中的方向问题(由 wojtekpil 贡献)。
  • 将 HTML 颜色代码粘贴到图表中时,会创建一个 Uniform 节点(由 vreon 提供)。
  • 新增可直接在纹理空间绘制的新绘画引擎。因此可以切换两种绘画引擎。
    • 视图空间绘画会在视图中添加“投影”画笔。非常适合跨接缝绘制,但当被绘制表面与视角不垂直时,笔触会被拉伸。
    • 纹理空间绘画会忽略对象几何体,直接在纹理上绘制。非常适合绘制文字或图像,但不会跨接缝绘制。
  • Stamp 工具
  • 绘画工具新增可用于获取颜色和值的 Color Picker Button
  • 现在可以直接绘制法线贴图,或根据绘制的深度生成法线贴图,或两者兼有。
  • 新增 Paint Project Settings 对话框,替代了 [Tools] 菜单中庞大的子菜单。
  • 绘画中添加了隐式遮罩,并可使用新的 Mask Selector 工具从 ID 图中设置。
  • 参数表达式现在可使用新的预定义变量 傾斜(笔杆角度)和 stroke_seed(每次笔触都会重新掷出的随机数)。
  • 基础画笔库已重新整理,许多画笔得到改进,并新增了一些画笔。
  • 画笔参数面板已更新,通道过滤参数的显示更加直观。
  • 新增 ColorMap 节点,用于从色彩图像为灰度图像着色(由 vreon 贡献)。
  • 新增 角、Binary SmoothCrystalDirt NoiseRandomizeSmooth Min/MaxUneven Bricks 2 节点(由 Arnklit 贡献)。
  • 新增 HBAO 节点(由 wojtekpil 贡献)
  • 新增 Wavelet NoisePalettize 节点
  • 新增 Tessellation 材质类型,深度通道可作为位移使用。使用时请务必在 3D 预览面板中启用 Tessellation(由 Arnklit 贡献)
  • Warp Dilation 节点已更新,现在接受角度参数而不是模式
  • Bricks 节点已更新,带来新的图案和兼容 Fill 的输出(由 Arnklit 贡献)
  • FBM 节点已更新,新增 Voronoise 模式和新的 Offset 参数(由 Arnklit 提供)。
  • Directional Blur 节点新增了模式选择器(由 Arnklit 贡献)
  • Custom UV 节点和 Kaleidoscope 节点现在支持变体(由 vreon 提供)
  • Math 节点新增了 smoothstep 操作(由 Arnklit 贡献)
  • Variation 节点为所有输出添加了 seed 参数
  • Comment 节点已重新设计(由 Arnklit 贡献)
  • Iterate Buffer 节点现在支持其迭代 参数的表达式
  • MaterialMaker 基于 Godot 3.4

这是一款像是把 Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter 合体的软件。而且还是免费的,这点非常厉害。更新频率也很高,是一款相当受关注的工具。如果创建语言文件,实际上也可以实现日文化,有兴趣的朋友请务必看看!

链接

Material Maker 0.98 – Material Maker by RodZilla
Material Maker by RodZilla

Screenshot of rodzilla.itch.io