Sebastian Nigro 开发的 3D 像素(体素)建模软件「SpritePile 2.0」已经发布。
SpritePile 2.0
基本功能
- 所有功能的 Undo/Redo
- 项目的保存/读取
- 许多设置
- 可自定义的按键绑定
- 完善的文档
绘图
- 铅笔
- 笔刷(像 Aseprite 的铅笔一样完全相同地工作)
- 橡皮擦(像笔刷一样工作,但会擦除内容)
- 2D 桶
- 3D 桶(在 3D 空间中填充)
- 直线
- 矩形(填充/轮廓)
- 圆形(填充/轮廓)
- 颜色替换
- 取色器
- 选择
- X、Y、X / Y 对称
- 轮廓
导入
- 导入切片,以编辑用其他工具创建的精灵堆栈
- 导入精灵,从 2D 图像创建 3D 体素项目
画布
- 支持 1〜1024 的宽度/长度/高度
- 洋葱皮,最多可在各个方向前后 10 层
- 可以切换网格/轴
调色板
- 导入自定义调色板
- 创建并编辑调色板
- 附带精美调色板
图层系统
- 添加/删除图层
- 跨多个图层绘制
- 复制并粘贴多个图层
实时预览
- 2D 和 3D 渲染选项为预览工作提供了直观的解决方案
- 可用的多个着色器,为预览增添一些热情和视觉享受
导出
- 切片导出:精灵表、PNG 序列
- GIF 导出
- 旋转渲染:PNG 序列
- OBJ(3D 且完全优化)
「SpritePile 2.0」可通过 itch.io 以 $20 购买。并将在 2022 年 1 月 27 日于 Steam 上发布。
与免费软件中的经典代表「MagicaVoxel」相比,它究竟能用到什么程度也让人有点在意。图层系统看起来很简单,应该很好管理,感觉很棒。请务必看看。