由glukoz推出的人气UV打包插件新版本「UVPackmaster 3 for Blender」已发布!
UVPackmaster3
- 在CPU上可在数秒内打包数千个UV岛。使用GPU(Cuda加速)运行时,可实现远超其他所有打包器的速度
- 面向高级UDIM场景的终极工具:将UV岛分割为任意数量的命名组
- 在打包过程中为UV岛设置优先级:为优先级较低的岛分配缩放限制
- 还搭载了高级UV对齐工具
- UV岛堆叠
- 执行启发式搜索,寻找最高密度的打包结果
- 锁定堆叠的UV岛
- 为锁定组分配任意岛:在打包过程中会保持它们的相对位置
- 向现有打包中添加新岛。UVPackmaster会为新岛找到尽可能最佳的缩放比例以适配
- 将一个UV贴图打包到多个瓦片中
- 将属于同一组的岛在同一UV空间中打包,使其彼此相邻
- 按岛定义旋转
- 精确的像素边距和填充
- 适用于非方形纹理的打包
- 将岛打包到UV空间中的任意框内
- 得益于可脚本化架构,你可以完全自由地调整操作。
- UVPackmaster 3内置Python,面向最严苛的用户。
UVPackmaster2的主要改进点
- 大幅改进的GroupsTo Tiles 模式带来了最大的配置灵活性,能够处理最前沿的UDIM工作流程。
- 改进的手动UV分组工作流程——使用命名组代替编号。
- 在打包过程中为UV岛设置优先级的功能,
- 高级UV岛对齐/堆叠操作(包括逐顶点修正),
- 引擎加速辅助操作:拆分重叠岛、撤销岛拆分、为未选择对象调整纹素密度。这些操作在UVPackmaster2中已经存在,但由于是用Python实现,当输入较大时会很慢。在UVPackmaster 3中,得益于新的架构,所有这些操作都以完整的引擎加速实现。因此,保证始终可在1秒内执行。
- 为响应性而重新实现并重新设计的UI——仅显示当前所选模式中使用的选项。
- 全新且易用的预设系统,
- 改进且更精细的操作状态报告,
- 整体用户体验大幅提升,
- 全新的可脚本化架构,可编写你自己的操作逻辑,或完全自由地调整现有操作。
价格与系统要求
UVPackmaster 3 PRO (Single User):$39
可用于运行在Windows 10/11 64-bit上的Blender 2.8x, 2.9x, 3.x。
据称未来也会追加对Linux和MacOS的支持。
关于从UVPackmaster 2升级
已经购买UVPackmaster 2的用户可以享受折扣。所有UVPackmaster 2 PRO许可证持有者都有权以统一 $9升级到UVPackmaster 3 PRO单用户许可证(无论为UVPackmaster 2许可证支付了多少钱)。请注意,这项特别优惠为限时活动。
从Gumroad购买的用户
需要使用购买UVPackmaster2时使用的电子邮箱,直接联系upgrade @ uvpackmaster.com。
另外请注意,系统返回代码最多可能需要24小时。
从BlenderMarket购买的用户
- 如果想从UVPackmaster 2 PRO升级到UVPackmaster 3 Single User
购买时使用折扣码「uvpm2to3」,即可自动应用折扣。
仅在从持有UVPackmaster 2 PRO许可证的账户购买时有效。 - 如果想从UVPackmaster 2 STANDARD升级到UVPackmaster 3 Single User
购买时请使用折扣码「uvpm2to3-std」– 折扣会自动应用。
仅在从持有UVPackmaster 2 STANDARD许可证的账户购买时有效。 - 如果希望升级到UVPackmaster 3 STUDIO
请直接联系upgrade-blendermarket@uvpackmaster.com
我也一直在用的打包插件变得更强大了!