由 antCGi 提供的免费 Maya 绑定讲解教程视频正在公开中!
Realtime Creature Rigging for Maya
欢迎来到我的 RigginginMaya 系列。
在这里,你可以找到跟随我的 YouTube 系列并构建你自己的实时外星人绑定所需的资源。在本课程期间,我将讲解创建一个可实时使用的绑定的过程,该绑定可以像不现实般地进行动画,并导出到游戏引擎。我们将使用预先创建的模型,在继续进行蒙皮权重与涂刷之前,探索模型准备、关节以及骨架构建的基础知识。之后,我们将重点创建让动画师能够为其赋予生命的控制器和系统。此外,在可能的情况下,我还会使用 Maya 新的 offset parent matrix 属性和矩阵节点来构建这个绑定,使其更加稳健和高效。
这是英语教程。视频共有 19 部分。
- #RiggingInMaya | 课程介绍
- #RiggingInMaya | 第01部分 | 模型评估
- #RiggingInMaya | 第02部分 | 关节基础
- #RiggingInMaya | 第03部分 | 骨架构建
- #RiggingInMaya | 第04部分 | 旋转轴与方向
- #RiggingInMaya | 第05部分 | 蒙皮绑定与编辑
- #RiggingInMaya | 第06部分 | 绘制蒙皮权重
- #RiggingInMaya | 第07部分 | 创建控制器
- #RiggingInMaya | 第08部分 | 层级与属性
- #RiggingInMaya | 第09部分 | 控制关节
- #RiggingInMaya | 第10部分 | 脊柱 FK&IK 系统
- #RiggingInMaya | 第11部分 | 颈部、头部、眼睛
- #RiggingInMaya | 第12部分 | FK 手臂和腿
- #RiggingInMaya | 第13部分 | IK 手臂和腿
- #RiggingInMaya | 第14部分 | 空间切换
- #RiggingInMaya | 第15部分 | 扭转与滚动关节
- #RiggingInMaya | 第16部分 | 反向脚系统
- #RiggingInMaya | 第17部分 | 锁骨和手指
- #RiggingInMaya | 第18部分 | 压缩与拉伸
- #RiggingInMaya | 第19部分 | 最终调整
antCGi 的商店中免费公开了各课程视频起始和结束状态的 .ma 文件。
Rigging In Maya: Realtime Alien — antCGi
关于 antCGi
由在角色开发、建模以及各类教程课程方面活跃的 CG 行业资深人士 Antony Ward 于 2014 年创立。
链接
RiggingInMaya | Course Introduction – YouTube