新年快乐。 感谢您一直以来查看本站。 今年也请多多关照。
2022年开始了呢!很抱歉因为年末年初事务繁忙而没能更新。
突然也太久没更新了吧
是啊……那时候确实顾不上这个。之后会补上的。那么2021年的目标达成情况是……
2021年的目标达成情况
- 利用Youtube频道 → 算是有在做?后半段没怎么能上传……
- 做出一些能卖的东西 → 只是发了UE4的后期处理
- 充实自主制作内容 → 进展不太好
- 加深对Blender的理解(动画・绑定相关) → 只在做建模,抱歉
- 加深对UE4的理解(完成一个游戏或工具) → 算是有在推进……
2021年因为工作很忙,没能进行太多活动。
前半段还在Youtube上发布了各种视频,但到了2021年后半段更新就停了。我还是想尽量多挤出一些时间来活动啊……。
顺便一提,2021年我上传了这些视频。
像这种快速上手工具或插件的视频相对比较受欢迎,所以我打算在2022年增加更多这类内容。
这个其实是我想着孩子会喜欢才做的视频。
还有这个算是成果物之一。虽然免费公开了,但偶尔也有人愿意付钱,真的很开心。2022年也计划追加更新。
Simple Hatching PostProcess Material – 我们免费公开了适用于UE4的简单排线后期处理材质!
另外还做了几篇商品评测。视频只是顺带做的简短内容。
这些以后也想定期继续做下去(不过其实还有几篇没能公开……)
还不快把Cybertruck做完!
是啊……没错。那么我重新调整了2022年的目标。
2022年的目标
- 发布积压的评测稿件(久等了非常抱歉)
- 定期更新Youtube频道
- 活跃个人创作活动
那么2022年我也会随性地几乎每天更新,
还请继续多多关照「3D人-3dnchu(3Dinchu)」。
另外也请继续关注Twitter、Facebook、Line。
顺便一提,今年也用了MagicaVoxel即兴制作顶部图片。制作时间只有几分钟……(比去年还偷工减料)

只有H是大写呢