《Costume Design for Video Games》的日文版《游戏的衣装设计 从历史・文化构筑故事》将由ボーンデジタル于2022年1月下旬发售。
游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事
- 书籍名:游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事
- 刊行预定日:2022年1月下旬
- 作者:Sandy Appleoff Lyons
- 定价:3,520日元(本体3,200+税10%)
- ISBN:978-4-86246-520-7
- 尺寸:B5判、4色
- 页数:152页
- 发行:株式会社ボーンデジタル
Sandy Appleoff Lyons
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本书的特点
通过服装为角色赋予故事的方法是什么?
《游戏的衣装设计》中,介绍跨越时代、丰富而多彩的服装历史。说明其在象征性时代中的社会意义。并且,聚焦于与游戏剧情、剧本相关的角色与服装设计中的现实与幻想世界。除了各种时尚风格之外,还介绍了创意问题解决方法和设计原则。此外,在游戏市场中的服装设计研究中,探索历史、幻想、未来主义美学。
【主要要点】
- 不仅仅是对既有内容的再现,而是理解设计原理并将其应用于服装的方法
- 综合理解历史、时尚、服装、文化影响,掌握创造具有故事性的角色的诀窍
- 学习创意问题解决方法,培养制作原创服装的能力
- 通过关键词和样式表练习、历史案例引用、强有力的视觉内容支持读者
目标读者
游戏制作相关人员、设计师、概念艺术家、3D艺术家
※本书是《Costume Design for Video Games》的日文版
关于作者
Sandy Appleoff Lyons(サンディ・アップルオフ・ライアンズ)是 Laguna College of Art and Design 的游戏艺术专业创始人、前主席,此后又创立了 Game Center MFA,并担任其主席。她带来了为服装赋予故事、创造角色的独特方法。
目录
- 游戏的衣装制作管线
- 样式表
- 角色设计的思路
- 设计
- 神与创意过程
- 褶皱
- 调研
- 转换为3D
- 埃及・美索不达米亚(3000-600 BC)
- 米诺斯・希腊(2900-300 BC)
- 伊特鲁里亚・罗马 (800 BC-AD 400)
- 拜占庭・中世前期 (AD 300-1300)
- 中世后期(AD 1300-1500)
- 意大利 文艺复兴 (1400-1600)
- 北方文艺复兴 (AD 1500-1600)
内容样本
※图片为准备中的内容
像这种服装设计,在做的时候往往会根据当时的需要去搜集信息(就我而言),所以能在一本书里获得整理好的信息非常难得。请务必看看。
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原本はこちら
Costume Design for Video Games: An Exploration of Historical and Fantastical Skins (English Edition)





