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游戏的衣装设计 从历史・文化构筑故事 – 《Costume Design for Video Games》的日文版书籍将于2022年1月下旬发售!

《Costume Design for Video Games》的日文版《游戏的衣装设计 从历史・文化构筑故事》将由ボーンデジタル于2022年1月下旬发售。

游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事

游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事

游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事

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  • 书籍名:游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事
  • 刊行预定日:2022年1月下旬
  • 作者:Sandy Appleoff Lyons
  • 定价:3,520日元(本体3,200+税10%)
  • ISBN:978-4-86246-520-7
  • 尺寸:B5判、4色
  • 页数:152页
  • 发行:株式会社ボーンデジタル

游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事

游戏的衣装设计:从历史・文化构筑故事

Sandy Appleoff Lyons

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本书的特点

通过服装为角色赋予故事的方法是什么?

《游戏的衣装设计》中,介绍跨越时代、丰富而多彩的服装历史。说明其在象征性时代中的社会意义。并且,聚焦于与游戏剧情、剧本相关的角色与服装设计中的现实与幻想世界。除了各种时尚风格之外,还介绍了创意问题解决方法和设计原则。此外,在游戏市场中的服装设计研究中,探索历史、幻想、未来主义美学。

【主要要点】

  • 不仅仅是对既有内容的再现,而是理解设计原理并将其应用于服装的方法
  • 综合理解历史、时尚、服装、文化影响,掌握创造具有故事性的角色的诀窍
  • 学习创意问题解决方法,培养制作原创服装的能力
  • 通过关键词和样式表练习、历史案例引用、强有力的视觉内容支持读者

目标读者

游戏制作相关人员、设计师、概念艺术家、3D艺术家

※本书是《Costume Design for Video Games》的日文版

关于作者

Sandy Appleoff Lyons(サンディ・アップルオフ・ライアンズ)是 Laguna College of Art and Design 的游戏艺术专业创始人、前主席,此后又创立了 Game Center MFA,并担任其主席。她带来了为服装赋予故事、创造角色的独特方法。

目录

  1. 游戏的衣装制作管线
  2. 样式表
  3. 角色设计的思路
  4. 设计
  5. 神与创意过程
  6. 褶皱
  7. 调研
  8. 转换为3D
  9. 埃及・美索不达米亚(3000-600 BC)
  10. 米诺斯・希腊(2900-300 BC)
  11. 伊特鲁里亚・罗马 (800 BC-AD 400)
  12. 拜占庭・中世前期 (AD 300-1300)
  13. 中世后期(AD 1300-1500)
  14. 意大利 文艺复兴 (1400-1600)
  15. 北方文艺复兴 (AD 1500-1600)

内容样本

※图片为准备中的内容

游戏的衣装设计 | ボーンデジタル

像这种服装设计,在做的时候往往会根据当时的需要去搜集信息(就我而言),所以能在一本书里获得整理好的信息非常难得。请务必看看。

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原本はこちら

Costume Design for Video Games: An Exploration of Historical and Fantastical Skins (English Edition)