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Expy Kit v0.2 – 简化 Mixamo、Blender(Rigify)、Unreal Engine 之间联动的绑定与动画辅助 Blender 插件!免费!

由 BallsAndNinjas(Paolo Acampora 氏)开发的、面向 Blender 的绑定与动画辅助插件「Expy Kit v0.2」已发布。

Expy Kit

  • 将 Rigify 骨架转换为游戏引擎的单一层级
  • 从已绑定角色中提取 Rigify metarig
  • 恢复从 Unreal Engine 逆向导入的骨架的 Rigify .L / .R 命名
  • 通过转换骨骼名称,将 Rigify / Unreal 角色导出到 Mixamo
  • 连接到子骨骼
  • 启用/禁用/删除所有约束
  • 将骨骼约束到另一个骨架
  • 根据动作开始/结束设置播放范围
只需点击几下,就可以将 Rigify 应用于 Mixamo 角色,并将 Mixamo 动画应用于 Rigify

最新版本 Expy v0.2 alpha

  • 根运动绑定
  • 根运动提取
  • Genesis 8(DAZ 3D)骨骼映射
  • 面向 Unreal Engine 的 Rigify 映射
  • 使用偏移运算符进行缩放
  • 名称转换也会转换动画
  • 选择动画控制
  • 统一的 Rigify IK 和 FK 控制映射
  • G 分组菜单项
  • GameFriendly 也会重命名 metarig 目标名称
  • 在 Blender3.0 中执行网格顶点组更新

这看起来相当方便。尤其是使用 Mixamo 资源的人,值得关注这个插件。

链接

下载地址:Releases · pKrime/Expy-Kit · GitHub
GitHub – pKrime/Expy-Kit: Blender tools to blend different Character Rigs together

Screenshot of github.com