由 BallsAndNinjas(Paolo Acampora 氏)开发的、面向 Blender 的绑定与动画辅助插件「Expy Kit v0.2」已发布。
Expy Kit
- 将 Rigify 骨架转换为游戏引擎的单一层级
- 从已绑定角色中提取 Rigify metarig
- 恢复从 Unreal Engine 逆向导入的骨架的 Rigify .L / .R 命名
- 通过转换骨骼名称,将 Rigify / Unreal 角色导出到 Mixamo
- 连接到子骨骼
- 启用/禁用/删除所有约束
- 将骨骼约束到另一个骨架
- 根据动作开始/结束设置播放范围
最新版本 Expy v0.2 alpha
- 根运动绑定
- 根运动提取
- Genesis 8(DAZ 3D)骨骼映射
- 面向 Unreal Engine 的 Rigify 映射
- 使用偏移运算符进行缩放
- 名称转换也会转换动画
- 选择动画控制
- 统一的 Rigify IK 和 FK 控制映射
- G 分组菜单项
- GameFriendly 也会重命名 metarig 目标名称
- 在 Blender3.0 中执行网格顶点组更新
这看起来相当方便。尤其是使用 Mixamo 资源的人,值得关注这个插件。
链接
下载地址:Releases · pKrime/Expy-Kit · GitHub
GitHub – pKrime/Expy-Kit: Blender tools to blend different Character Rigs together