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AlterMesh Beta – 实现 Blender 3.0 的 Geometry Nodes 与 Unreal Engine 实时联动的插件!测试版已公开!

由 Aechmea Studios 开发、用于联动 Blender 的 Geometry Nodes 与 Unreal Engine 的插件「AlterMesh」测试版已公开!

AlterMesh Beta

测试版已发布!

请试用并提出建议与反馈

如果你还不了解,使用 AlterMesh 可以在 Unreal 内部使用 geometry nodes 创建程序化网格

下面是链接#b3d #UnrealEngine #geometrynodes #techart pic.twitter.com/btnoxPa6Lq

— AlterMeshPlugin (@AlterMeshPlugin) 2021年12月3日

askNKによる评测视频

我一直在想,总有一天要是 Geometry Node 能在 UE 中运行,说不定就能成为 Houdini 的竞争对手,没想到这么快就出现了……。太棒了!!!!

之前做的猴子树也能正常导入。需要在插件设置中指定 Blender 的 exe。话说直接把 .blend 文件导入内容浏览器来使用,感觉还挺新鲜的。

居然这么随便地用啊

感觉上大概是借用了 Blender 内部运行 Geometry nodes 的机制?无论如何都很不错呢。
AlterMesh 公开了面向个人的免费版和 $99 的商用版。商用版在正式发布时还会提供源代码可用。请务必看看。

链接

AlterMesh – 在 Unreal 内部使用 geometry nodes

Screenshot of altermesh.com

AlterMesh Personal

AlterMesh Commercial