公开了从事实时布料模拟和多平台3D虚拟试衣解决方案等业务的 triMirror 正在开发的「3D Draper」以及面向 Unreal Engine 4 的布料模拟插件「Draper Unreal Engine Plugin」的最新更新信息。
Combat animation with real-time cloth simulation UE plugin
现在可以在 UnrealEditor 中配置布料属性了。其中包括用于防止高速动作中衣服撕裂的绑定。
DraperUE布料模拟插件的重大更新
- 支持没有全身预览的新版本 MetaHuman
- 布料物理特性的控制
- 支持多部件碰撞体以及与之不相同的骨骼(例如:新的 MetaHuman)
- UV 包裹和平滑包裹
- 为导出器提供碰撞体变换管理
- 使用 3DDraper 的[保持 avatar]选项时,在下次打开程序或新衣服文件时,可以保留导入的 avatar。
- 3DDraper 中的自动碰撞体开口
- 可单独控制衣物各项的模拟和包裹禁用
- 支持衣服的相对路径
- 所有资料都会显示在 Draper 编辑器中
- DraperEditor 中的角色和衣物树
- 支持自定义衣物变换
- 保存衣服的形状
- 编辑器与游戏模式同步
- 添加了支持自定义项目构建的步骤和工具
- 小幅改进和更改(分级按钮、模板等)
- 修正衣服的物理层
- 修正保存块纹理
这个好想试试!!
上次的介绍之后还公开了其他一些视频,所以也一起贴在这里。
这款 Draper 插件目前还没有公开发布。
如果想试用这个解决方案,请通过官方网站进行咨询。