据称涵盖了“游戏设计以外”一切内容的独立游戏开发支援书《独立游戏生存指南》将于2021年11月17日发售。
独立游戏生存指南
- 价格:2,948日元(含税)
- 规格:A5、336页
- 著者:一條 貴彰
- 编辑:村下 昇平
- 封面设计:イノウエ
- 出版:技術評論社
- 執筆協力:yuta、葛西 祝、秦 亮彦
- 监修:PLAYISM (株式会社アクティブゲーミングメディア)
一條 貴彰
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本书的特点
本书面向个人与小规模团队的游戏开发者中,想要“靠游戏开发活动谋生”的读者。内容汇总了将游戏完成、发布并维持生计所需的活动。
完全不涉及游戏编程等技术层面,也不涉及游戏设计等内容,而是介绍除此之外那些不得不做的麻烦事项。首先,将解说为了完成游戏而最好具备的功能。比如许可证与制作人员名单的显示、教程实现、手柄和声音设置、设备迁移功能、多语言支持等。随后也会介绍让更多人了解你的游戏所需的宣传活动要点。包括宣传图与预告片制作、新闻稿发送与SNS运营,以及参加活动展出的技巧等。
然后,还会提到在发布前需要考虑的Steam和AppStore上的商店上架、广告与付费、与发行商的合同、资金结算法和个人信息保护法等应注意的法律。此外,也会为持续进行游戏开发提供关于周边商品制作、打折活动、副业和补助金等方面的指南。
如果你已经开始制作游戏,并且希望今后以游戏开发为中心生活,那么这将是一本很有价值的书。
著者:一條 貴彰
游戏作家 / Game tools DevRel,代表作是《Back in 1995》,目前正在开发4人对战机器人动作游戏《デモリッション ロボッツ K.K.》。运营面向独立开发者的媒体IndieGamesJp.dev,担任iGi indie Game incubator顾问。沉迷于国产精酿啤酒,在两晚三天的啤酒狂人之旅中喝了35种。https://head-high.com/
本书的目录
- 第1章:任何人都能向全世界销售游戏的时代
- 独立游戏——游戏文化的新传播渠道
- 如何开始做游戏,以及如何持续下去
- 为了让更多人玩到你制作的游戏
- 对谈:为了贯彻自己的风格而进行的个人制作游戏
“アンリアルライフ” hako生活ד果てのマキナ” おづみかん - 第2章:为了“完成”游戏所必需的事情
- 避免项目崩溃的项目管理
- 让玩家舒适游玩的功能
- 调试与重构
- 完成的秘诀
- 对谈:从独立到家用游戏机展开,其过程与苦战
“カニノケンカ” ぬっそדジラフとアンニカ” 斉藤敦士 - 第3章:为了“让人知道”游戏所必需的事情 宣传活动的意义
- 宣传素材的制作
- 官方网站的制作
- 试玩版与体验版的开发
- 新闻稿的制作与发布
- 其他宣传活动
- 访谈:Unity为何受到独立游戏开发者支持
- 对谈:智能手机游戏的生存战略
“TapTripTown” いたのくまんぼうדくまのレストラン” Daigo - 第4章:为了“发布”游戏所必需的事情
- 税金・销售计划・合同・法律
- 在智能手机上的发布
- 在PC/家用游戏机上的发布
- 访谈:Epic Games Japan推动的创作者支援
- 对谈:来自小规模团队游戏开发现场
“グノーシア” 川勝徹דALTER EGO” 大野真樹第 - 第5章:为了“持续”游戏开发所必需的事情 游戏活动的参展・展示
- SNS的活用
- 促进粉丝活动
- 游戏更新与终局内容的准备
- 持续进行促销活动
- 在游戏销售额之外获得活动资金
- 游戏制作的持续
- 对谈:打造连接日本独立游戏与海外的“场所”
“asobu” チャオ・ゼン&アン・フェレロ
内容看起来是推荐给想要个人开发并销售游戏的人。我也已经预订了。请务必看看。据说还有Kindle版。
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一條 貴彰
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