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Houdini 19 Sneak Peek – 计划加入海量功能增强的下一个版本预告公开!还有更新列表哦

SideFX 的 3DCG 软件「Houdini」的下一个版本「Houdini 19」的预告已经公开。

Houdini 19 Sneak Peek

Houdini 19 更新内容

  • Solaris for Layout & Environments
    • 用于大规模场景布置的独特基于笔刷的框架
    • 基于 HDA 的笔刷架构,具有无限可定制性
    • 标准笔刷包括 fill、place、nudge、orient、delete
    • 完全访问可 verb 化/可编译的 SOP 网络
    • 原生内嵌带 Physics 的 Edit LOP 功能
    • 带自动缩略图生成功能的 USD component builder
    • PDG 辅助创建布局资产画廊
    • 用户定义的资产工作集
    • USD 资产浏览器
  • Karma
    • 移除 Beta 标签,表示已具备生产就绪性
    • IPR 的首像素性能出色
    • 最终图像质量和性能大幅提升
    • 用于间接光线的 path guiding,帮助处理“困难”光照
    • 用于体积的摄像机视锥优化
    • 群集代理上的运动模糊得到改进
    • holdout/matte 工作流得到改进
    • 支持 deep camera maps
    • 更好的 Albedo AOV 输出
    • 内存占用改进
    • 采样质量改进
    • 可渲染用于毛发和 fur 的 USD pinned curves
    • 着色:VEX、USD Preview Surface、MaterialX shader graphs
    • 专用的 PBR Hair 和 Volume 着色器
    • 重新设计的 Karma LOP UI,使用更轻松
    • 用于即时渲染非 USD Houdini 场景的 Karma ROP
    • 可访问 Karma XPU 的 Alpha 版本,功能有限(不用于生产)
  • Grooming
    • 完全重新设计的 grooming 工具集
    • 许多新工具和交互式笔刷
    • 使用 GuideGroom,毛发雕刻速度提升 10-100 倍
    • 快速种植:可选择单根毛发或散布笔刷
    • 广泛的镜像能力
    • 强大的分组和遮罩
    • 对 Vellum physics 笔刷的原生支持
    • 专用的 Karma CPU 和 XPU 毛发着色器
  • Muscle, Tissue, Skin(Bata)
    • 统一的肌肉、组织、皮肤绑定与模拟系统
    • 基于 SOP 的工作流,内置 Vellum 软体模拟
    • 约束和物理属性作为属性以程序化方式配置
    • 物理系统不依赖四面体网格分辨率
    • 非破坏性且完全交互式
    • 模块化,采用适合管线的方式
    • 每个阶段都可以进行模拟和/或(部分)动画
    • 自然的肌肉滑动效果
    • 通过 skin layer 支持精细褶皱
    • 带可自定义触发器的原生肌肉张力系统
    • 自动计算自然纤维方向
    • 用于增强艺术控制的实时肌肉纤维“grooming”
    • 可交互绘制所有属性,例如刚性和密度
    • 完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集
  • Pyro
    • 不断增长的基于 SOP 的工具集,帮助构建复杂方案:
    • Shockwave、Particle Trail、Muzzle Flash、Blast Rings 等
    • 通过 shelf tools 提供更多一键式 pyro 效果
    • 更强大的实时 minimmal pyro solver
    • 可使用 minimal solver 实时跟踪燃烧物体
    • 新的力节点,例如 GasAxisForce,针对 minimal solver 进行了精细调整
    • 通过实时 GL 视口获得电影级质量结果
    • 适合用于游戏引擎的高质量视口 flipbooks
    • Karma CPU 和 XPU 中用于惊艳效果的专用体积着色器
    • 可平滑且准确地缩放模拟速度
    • 将速度外推到新 tile 中
    • 改进的 DebrisSource 节点,用于次级 pyro 元素
    • 完全重新设计的 pyro solver UI,提升易用性
  • Vellum
    • 现在是一个完全完整、统一的多求解器
    • 原生支持 XPBD fluids
    • 原生支持 XPBD rigid bodies 和 plasticiy
    • 扩大 OpenCL 的使用以提升交互性能
    • 使用 minimal Vellum solver 的实时 grain 模拟
    • 常规 Vellum solver 下 grain 速度提升 2-4 倍
    • 用于流体和 grain 雕刻的交互式笔刷
    • 针对 Vellum 模拟的群集代理解包优化
    • 针对 muscle、tissue 和 skin 模拟的软体优化
    • 用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器
  • PDG / TOPS
    • 稳健且成熟的环境;自诞生以来学习曲线最低
    • 越来越多的 Houdini 工具内置 PDG 支持
    • 可将 TOPs 直接嵌入 SOP 中,并带有 tile GUI
    • 逐步减少对 NFS 的依赖,以便云端部署
    • 基于 RPC 的工作项数据传输
    • 自定义文件传输处理器
    • 属性上的文件传输标志
    • 用于工作项重生和 cooking 的高级控制
    • Lock 标志,用于冻结单个 TOP 节点
    • 可将选定的工作项保存到 hip 文件
    • 可无歧义地使用 macOS/Linux farms
    • 改进的 Deadline 和 Tractor 调度器支持
    • 更新的 MQ Server,报告和自定义功能更好
    • 改进的 services 面板,支持后台服务启动
    • 整体扩展的日志记录能力
    • 通过 work-item 信息窗口实现更高效的作业管理
    • 自动检测表达式中的属性使用
    • 可根据属性流将节点设为静态或动态
    • 循环中的属性反馈
    • 更轻松、更快速的导航和可视化
    • Switch、Null、Output TOPs 可显示其输入的 work-item 点
    • 更好的 TOPs UI 性能
    • ‘mapper’ 概念已弃用,改为 ‘partitioning’
    • 还有数十项其他功能和易用性增强
  • Modelling / Geometry
    • 重新设计的曲线绘制,带 Bezier 手柄和角点圆角化
    • 可嵌入任意 HDA 的交互式曲线编辑
    • 增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法及 UX
    • Topo Transfer 中支持 non-manifold mesh
    • 可在 Topo Transfer 中遮罩刚性区域
    • 增强的 GLTF 网格和纹理导出
    • 体积变形框架
    • Volume<->Lattice 往返转换
    • 对艺术家友好的体积噪波工具
    • VDB 外推与合并
    • 更多属性操作节点,例如 AttributeFill
    • 更多可 verb 化/可编译的 SOP
    • 强大的调用编译 SOP 图的能力
    • SideFX Labs 中的许多其他建模工具
  • Solaris for Lighting & Rendering
    • 全面的 Houdini 场景导入器
    • 增强新用户体验的高级工具
    • 针对快速移动的 primivives 的更佳运动模糊生成
    • 用于 holdouts 的背景板工具
    • 可暂停查看器更新的选项
    • 可变换实例的 GL 渲染速度大幅提升
    • 视口支持 camera exposure 属性
    • 每个渲染器的视口设置,用于 overrides、purpose 和 load mask
    • 支持将视口 overrides 烘焙到 Inline USD 节点中
    • 视口中的前景图像叠加
    • 场景图中可查看隐式原型
    • 可固定场景图中常用的图元
    • 用于自定义对象和渲染元数据的 Python 插件
    • 在 VOP 网络中快速可视化任意输出
    • 用于材质属性编辑的专用节点
    • MaterialX 工作流的初步支持
    • 完整的 MaterialX VOP 节点套件
    • 快照的后台渲染
    • Karma 快照的交互式点击聚焦功能
    • 更新的 Karma LOP,用于快速便捷的渲染设置
    • USD 21.08
  • KineFX
    • 不断演进的框架,目前重点放在运动数据和物理上
    • 基于实时 mocap 的木偶控制,支持身体和面部数据流
    • 支持 Xsens 和 Faceware 等所有主流 mocap 软件
    • 从包含密集动画数据的 motion clips 中提取关键姿势
    • 对 motion clip 范围外的行为提供高级控制
    • 所有 motion clip 编辑工具都支持按关节混合
    • 易于添加程序化次级运动:overshoot、lag、jiggle、spring
    • 非破坏性绑定分层与动画分层结合
    • 将物理辅助动画与 motion clips 混合的工作流
    • 带内置全身 IK 的英雄角色 ragdoll dynamics
    • 可指定自定义碰撞几何和绑定控制几何
    • Rig Pose 中用于关键帧的 motion-path 句柄
    • 改进 Rig Pose 中的动画烘焙控制
    • 在 3D 视口中更快进行关节多选
    • 增强的 skeleton 混合
    • 用于绑定和绑定控制可视化的实用工具
    • 改进的 reverse foot 和更真实的肩部行为
    • FBIK 辅助的髋部倾斜,以实现更真实的地形适应
    • 重新设计的 capture layer paint 工具
    • 用于 biharmonic capturing 的高级工具,简化典型设置
    • 简化创建和修改 blendshapes 的工作流
    • 支持群集代理的自定义元数据
    • 群集代理几何分层的工作流已重新设计
    • 支持 FBX 多层纹理及其他层元素
    • 通过 HEngine 提供专用 UE5 插件支持
    • 直接将角色导入 Solaris
    • GFLTF 动画、灯光和摄像机导出
  • RBD Destruction
    • 可跟踪 RBD age,即激活后的时间
    • packed fragments 的解包速度大幅提升
    • 可设置和编辑约束属性
    • 支持用于碎屑生成的大规模 packed object
    • 便于艺术家从 RBD 模拟中发射 pyro dust 的机制
    • Bullet solver 对 packed RBD objects 的 pscalescale 处理
    • 支持 cone angle,以更精细地控制相邻部件的连接
    • 通过 groups 增强对部件聚类的支持
    • 可在求解器执行之前或之后考虑受力
    • 更快、更准确且更强大的质心提取
    • 断裂时将顶点属性完整传递到内部表面
    • 可将变形几何转换为动画静态 packed objects
    • 增强对受引导和未引导部件的可视化
    • 用于管理和可视化 RBD 约束的约束浏览器
  • 3D Viewport
    • 通过级联阴影贴图支持远距离光源
    • 灯光 bloom 和 halo 效果
    • 粒子球体照明
    • 带体积雾的体积无缝显示
    • 体积环境光遮蔽和过滤
    • 轮廓选择模式
    • 改进的吸附精度
    • 第一人称(WASD)导航
    • 更好地处理非常明亮边缘的 HDR 抗锯齿
    • 带 MatCap 纹理对象的着色模式
    • 用于法线贴图的 ‘tangentu’ 和 ‘tangentv’ 支持
    • 可可视化最多 10 层不同图层的地形材质
    • 包含数千个对象的场景渲染更快
    • 针对 packed crowd agents 的 GPU 加速 blendshapes
    • 翻滚时自动调整裁剪平面
    • 背景纹理加载速度大幅提升
    • cutout objects 的快速渲染
    • 支持 macOS 上的 EDR 值
    • 用于无限定制 3D 句柄的 Python API
    • 可定制 HUD 叠加层框架(开发中)
  • Houdini Engine / Plugins / Scripting
    • 支持 Nanite、Geometry Collection 和 Chaos 的 UE5 插件
    • UE5 插件对 KineFX 的 skeletal mesh 支持
    • WIP:UE5 对 World Partition 的支持
    • 增强的 Unreal LiveLink 桥接,支持 blendshape
    • 3ds Max 插件支持点、面和边
    • 可将 HDA 烘焙到 3ds Max 图层
    • 更完整的 MaxScript API
    • Unity 插件支持 HDRP/URP
    • 为 Unity 提供自定义 tilemap 输入类型
    • Unity 插件中的曲线处理增强
    • 在 Unity 插件中自动创建 PDG Asset Link 并按名称筛选 TOPs
    • HEngine API(HAPI)中用于控制 COP 分辨率限制的函数
    • 在 HAPI 中创建和处理输入曲线的更高效方式
    • 可在 HAPI 中获取/设置数组属性和组
    • HAPI 支持更多整数属性类型
    • 许多 GLTF 导出增强,包括灯光和摄像机
    • 改进的 VEX wrangling UX:行号、缩放、选择
  • SideFX Labs
    • VAT3.0:20+ 项高保真数据编码功能
    • VAT3.0:大幅降低内存占用
    • 用于创意切割几何体的多边形切片器
    • 对称多边形网格减面
    • 便于艺术家使用的 EdgeDamage 和 RopeWrap 工具
    • Curve boolean 运算符
    • 随机选择和方向
    • UV 畸变的计算与可选移除
    • 带内嵌 PDG 网络的 FileCache,用于快速 wedging
    • 由 PDG 驱动的图像元数据提取
    • 增强的网络遍历
    • 导入到 COPs 的属性导入器
    • 方便的屏幕颜色取样器
    • Mapbox 中支持自定义地图样式
    • 用于网络注释的便捷画笔
    • 增强的纹理烘焙
    • 面向游戏引擎的强大 Flipbook Texture 导出器
    • Unreal Engine 的世界组合辅助工具
    • Unreal Engine 的 PivotPainter 2.0 支持
    • 项目归档
    • 程序化树生成
    • 所有工具现已兼容 Python 3.X
    • 文档已包含在主 Houdini 文档中
    • .Everything 默认支持 python 3.7

因为没有文本形式的信息,所以我把视频最后出现的更新内容整理成了文字。即便如此,这数量也太惊人了……「Houdini 19」的官方发布活动「Houdini 19 Launch Reveal」将于 10 月 18、19、21 日在 The View Conference 的在线门户公开,之后会于 10 月 18/28/29 日在 YoutubeLIVE 上提供观看(当地时间)。也很期待活动中的详细发布说明。请一定去看看。

链接

Houdini 19 HIVE | SideFX

Screenshot of www.sidefx.com