由程序员兼3D环境艺术家 Vitaly Ivanov 开发的,可将纹理存入RGBA通道或进行分解的独立工具「Texture Assembler」已经发布。
Texture Assembler
这是一个用于快速、简单操作RGBA图像通道的工具。例如,可用于在不同引擎之间转换纹理。
- 将各种图像打包到单一图像通道中。
- 将图像通道拆分为单独的图像。
- 还可以一键处理大量图像。
- 支持的格式:TGA、BMP、TIFF、JPEG、PNG。
- Windowsx 64bit
还支持拖放操作,使用起来很方便!网络上分发的PBR材质素材等,很多时候各类贴图都是分开提供的,所以有这种工具会很方便呢。

「Texture Assembler」可在Artstation和CGTrader网站以$5.99购买。有兴趣的话请查看。