以基于相同行走动作制作作品的 CG 比赛「Alternate Realities CG Challenge」等闻名的 VFX 艺术家 Clinton Jones(@_Pwnisher_)举办了新比赛!这次是让铁球从上方落下并连接到下一个房间的『Dynamic Machines – 3D Community Render Challenge』。和前回一样,这次也是附带奖品的大规模 3D 社区渲染挑战。
MASSIVE 3D Community Render Challenge w/ PRIZES | Dynamic Machines
这是规则说明视频。
关于挑战
- 截至 2021 年 8 月 1 日 11:59 PM(PST)
- 提交将于 2021 年 7 月 24 日开始
- 来自 PNY 和 NVIDIA 的奖品
大奖:NVIDIA Quadro RTX 5000
二等奖:CS3140 M.2 NVM e 1TB SSD Gen4 x 4 SSD M280CS3140-1TB-RB
三等奖:CS900 2.5 ” SATA III 500GB SSD SSD7CS900-500-RB - 已提供模板文件。

项目与渲染设置
- 从 0 帧到 449 帧,共 450 帧
- 需要将带重力的 5cm(半径 2.5cm)镀铬球体从第 113 帧的起始点投下
- 相同的 5cm 镀铬球体需要通过出口端口(左下)在第 335 帧与 340 帧之间完全离开装置
- 以 1080×1920(9:16)分辨率渲染。※不要误认为是 1920×1080。
- 使用 H.264 或 H.265 编解码器的 MP4 文件提交
- 30FPS(30 帧/秒)※24FPS 或 29.97FPS 不行
摄像机设置
- 运动模糊必须设置为 1/180 快门(C4D 时为 0.005556)(Blender 中为 0.3)。
*如不清楚,请使用项目文件夹中的「渲染示例」进行肉眼比较。 - 没有会降低渲染质量的边缘线或强烈滤镜。(这包括过度的色差、过度的暗角以及过度的色彩分级。)
- 摄像机锁定为 50mm 焦距。请不要更改。
- 摄像机动画已预先设定。请不要更改。
- 不可使用摄像机抖动
其他规则
- 确保重力向下流动。
- 画面上不能有标题。否则你的渲染将不被接受。
- 请勿更改「游戏区域」边界的大小。不过,可以装饰其外观。
- 强烈建议加入声音设计。(虽非必需)*想象一下,前 100 名蒙太奇配上声音和音乐会有多酷!
- 请为球体应用 100% 反射材质。
关于 Youtube 频道和 Discord
- YouTube:Clinton 将于每周六上午 10:45(太平洋标准时)在 youtube.com/pwnisher 进行直播。在接下来的 4 次直播中,他将聚焦于提交流程(而且他不会把自己选为获胜者,大家都来吧)。
- Discord Clint 的 3D 社区服务器,请加入以发布进行中的作品,并在比赛期间与其他志同道合的艺术家一起排查障碍问题
第一次直播
上次没能参加的人,这次也请务必挑战一下!
比赛详情及项目文件下载请从下方链接进入
链接
嘿,3D 艺术家们!我又给你们准备了一个挑战。让我们一起制作互联网最大的 3D 装置吧!顺便还能从 @nvidia 和 @PNY_Pro 那里赢得一些奖品!我已经迫不及待了!这次一定会很大!https://t.co/cHCFo9ADo5
— Clinton Jones (@_Pwnisher_) 2021 年 7 月 10 日