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Maya X – 大幅改善 Maya 难用部分的自定义 UI&工具集!已在 Gumroad 开始销售!

由 CGElementary 制作、可大幅改善 Maya 难用部分的自定义 UI&工具集「Maya X」已在 Gumroad 开始销售!

2023/01/10 – 补充了关于 X-Ray 的信息

关于 Maya X,已经公开了许多介绍视频

Maya X

Maya X 的特点

  • 新的 Smarter Toolbox:可访问常用工具、创建基本体,并根据渲染引擎创建合适的着色器和灯光
  • 新的属性编辑器按钮
    • Apply to all(全部应用):修改属性,并将更改应用到所选的所有对象
    • Modify(修改):修改挤出、倒角等部分节点的组件
    • Unique(唯一):从已分配的基础材质创建唯一材质
  • 新的内容浏览器:通过全新的智能内容浏览器,轻松访问所有场景文件、纹理、缓存文件
    • 可轻松导入/引用/打开 .ma .mb .obj .fbx 文件
    • 例如,可访问来自其他 CG 应用的文件,如 blender-Houdini-substance,… 文件。点击这些文件时,会在对应的软件中打开它们。
    • 内容浏览器可识别纹理文件,并可将其中一个或全部自动分配到材质的适当通道
    • 批量生成场景和纹理缩略图
    • 可根据 VDB 文件创建渲染体积,或发送到 Bifrost 图表
  • 更新的复制粘贴:新增选项,可在不带前缀或额外组的情况下将项目粘贴到场景中
  • 复制粘贴到 Unreal Engine:得益于新的内容浏览器,现在可以像在 Unreal Engine 中一样在 Maya 里设置场景。这使得可以选择所有网格灯光,连同相机一起复制,并粘贴到 Unreal Engine 中
  • 宏系统:记录在 Maya 中的操作,并可随时回放。也可以保存为 Mel 脚本
  • 多边形网格组:可创建多边形组件的组或集合,便于选择。也可以对多个组运行宏或 Mel 脚本
  • 网格放置器: 类似于 Unreal Engine 4 的 foliage paint 的 Ui,可将对象分散到场景周围
  • 粒子放置器:使用粒子将对象散布到场景周围
  • 自动挤出:自动挤出任意曲线,非常适合创建类似纤维的效果、头发、植被
  • 布尔更新:可交互式修改布尔形状
  • 智能热键:无需为每个命令显示菜单或标记菜单。使用智能热键,只需按下一个按钮即可执行许多常用命令并打开许多常用窗口
  • 用户友好功能:为了简化更复杂的任务,创建了许多自定义代码,并成为智能热键和新 UI 的一部分
  • 自动摄像机预览:只需选择摄像机,就会打开新窗口并显示该摄像机的视图
  • Human Scale:用于将场景与人体尺寸标尺进行比较的新热键
  • 适用于工作室的可定制代码:工作室可访问我所有工具和脚本的全部代码,并可根据艺术家的需求进行定制。
  • 还有更多功能!(信息将持续公开)

官方更新要是能有这种就好了……
顺带一提,还推出了能让视口中的模型变得更美观的「X-Ray」捆绑包。
关于「X-Ray」也已在单独文章中介绍过,请查看。

X-Ray Realtime Light and TexturingTool – 可在 Maya 的 Viewport 2 上实现美丽实时渲染的着色与纹理工具集!

「Maya X」的价格从 $45 起,
还提供面向学校和工作室的许可证。请务必查看!

链接

Maya X Modification and New Features for Maya

Screenshot of gumroad.com