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Clarisse 5 – 搭载超过100项新功能!Isotropix 的高端3D软件新版本!还有免费版!

Isotropix 发布了擅长布局、灯光和渲染的3DCG软件“Clarisse” v5.0。

公开了介绍 Clarisse 5 的 keynote

https://www.youtube.com/watch?v=JbS7taGebGw

Clarisse 5 是一个配备超过100项新功能和扩展功能的重大版本。布局和场景布置功能通过新的正交视图、完全革新的图形编辑器以及新的 USD 导出器得到了大幅改进。Clarisse 5 也显著改进了渲染,包括基于 Autodesk Standard Surface 的全新标准材质、全新的 SSS 引擎,以及许多能同时提升渲染时间和质量的大幅改进。Clarisse 5 还引入了全新的照明引擎,可以将任何几何体或发光表面无缝转换为灯光。此外,Clarisse 5 通过支持 Python 3 和符合 VFX Platform 2020,进一步简化了管线集成。和往常一样,这个新版本还附带许多新的教程,以及更新后的 Personal Learning Edition,可免费学习 Clarisse iFX 或 Clarisse BUiLDER。

正交视图

可通过单一快捷键在正交视图和透视视图之间切换

https://www.youtube.com/watch?v=ZiuIuMGbyaA

相机叠加

可从三分法、黄金螺旋等多种预定义预设中显示任意构图参考线

https://www.youtube.com/watch?v=CK0UYRwDb2c

新的图形编辑器

提供许多新功能和扩展功能,例如批量编辑关键帧、插入关键帧、用于扭曲和拉伸的工具集,以及烘焙曲线等

https://www.youtube.com/watch?v=OA0mINJS5fg

新的 USD 导出器

可非常高效地轻松导出场景、几何体、渲染位移、散布、合并器、动画和相机,以便导入其他 DCC

https://www.youtube.com/watch?v=qyNObH_dh6Y

USD 的变体和目的

改进了 USD 导入器,支持变体和目的,可在单一 USD 文件中定义多个资产变体和场景表现

https://www.youtube.com/watch?v=Xc-fzl8VuAk

改进的全局变量

大幅改进了对自定义全局变量的支持,可定义类型、单位,甚至预设值列表

https://www.youtube.com/watch?v=jEeH3SxKees

渲染速度提升

引入了全新的光线追踪核心,普通光线追踪最高可加速1.5倍。对于具有大量高光路径且体积中存在多次散射的场景,预计可获得约15~30%的速度提升,最高可实现3.5倍的渲染加速。

改进的自适应抗锯齿

扩展自适应抗锯齿(AAA),提供扩展控制,以同时提升画质和渲染速度

https://www.youtube.com/watch?v=AjOHvlhJGhw

更适合降噪器的渲染

可根据抗锯齿滤镜更重视采样相机样本。不仅渲染速度约提升15%,而且在降噪时可获得更好的结果

https://www.youtube.com/watch?v=GGJa7neraLY

发射重要性采样

Clarisse 5 路径追踪器通过引入新的采样方法而加速。

https://www.youtube.com/watch?v=iKc0vwhw4bw

几何体灯光

不仅可以定义基于表面的几何体、散射体、合并器等任意形状的灯光,还可以高效采样由数亿个基元构成的灯光。几何体灯光也支持纹理。

https://www.youtube.com/watch?v=H6AjbnhhdGY

更多灯光改进

IES 灯光的体积渲染和面积灯光的采样都得到了改进,噪点显著减少。可以使用新属性来定义光强和饱和度,并通过针对每种光线类型的强度倍率,在直接路径或间接路径上进行艺术性控制。也可以将灯光从 Beauty 中排除,并使用光路表达式(LPE)仅在特定 AOV 中渲染。

https://www.youtube.com/watch?v=o1yJvQ0tyT0

Autodesk Standard Surface

Clarisse 5 提供与 Autodesk Standard Surface 材质规格兼容的新标准材质。该材质深受广受欢迎的 Disney 基于物理的材质工作流启发,已在 Autodesk Arnold 中可用,可通过较少的参数集准确模拟塑料、金属、液体、布料、玻璃、皮肤等大多数现实世界材质。

https://www.youtube.com/watch?v=pXNW0jDbkGU

新的 SSS 引擎

引入新的 SSS 引擎,可准确模拟薄而不规则表面上发生的次表面散射

https://www.youtube.com/watch?v=8KhSQESBzMk

更快的头发/毛发渲染

曲线几何体渲染管线已从零开始完全重做。与 Clarisse 4 相比,头发和毛发渲染最高可快4倍。

透射改进

像玻璃一样的透明表面不再需要同时建模内侧和外侧。可模拟透射散射,在渲染浓稠、粘稠液体时提高真实感。透射阴影有更多控制方式,可通过艺术化驱动、使用伪焦散近似,或基于物理进行精确且昂贵的焦散模拟。

https://www.youtube.com/watch?v=brH1MwSADl4

自定义 LPE 常量

在 Clarisse 5 中,可以使用光路表达式(LPE)声明材质的自定义常量,并输出着色图的一部分。使用 LPE 常量可以输出表达式中的纹理运算结果,并在自定义 AOV 中获取结果。

https://www.youtube.com/watch?v=S0Mac9NfDHc

增强的属性编辑器

除了许多新的调整和功能增强之外,还会分类到全新的层级类别中,以优先显示有意义的属性。还提供了显示已更改或被覆盖属性的新方式,以及快速排除类别显示的新选项

https://www.youtube.com/watch?v=o9J8F_IXdCk

图像历史改进

现在不再是在每次渲染结束时自动生成,而是可以完全管理渲染快照。

https://www.youtube.com/watch?v=vNHcJzxB4uM

评估管理

使用 Clarisse 5,可以完全控制评估引擎。可以暂停该引擎,防止 Clarisse 在任意编辑后自动评估和提取数据。这样就可以在无需等待更新或数据加载的情况下自由检查项目、进行修改,并在想要可视化结果时更新视图

https://www.youtube.com/watch?v=NrcswO2Pb_A
  • 全局输出分辨率设置:可在应用程序或项目级设置中直接定义渲染的默认输出分辨率,大幅简化工作流和管线
  • 新的集成架构:基于增强 Clarisse BUiLDER 的新架构,不仅可根据许可证类型在 iFX 或 BUiLDER 中运行,还将许多新架构的进步带到 Clarisse iFX。
  • 新的 CLARISSE PLE:可在 iFX 模式和 BUiLDER 模式下运行的免费学习用 Clarisse 5 Personal Learning Edition(PLE)
  • FX Platform 2020:符合 VFX Platform 2020 倡议。除了受开源社区带来的许多改进惠益外,Python 3.7 也成为取代目前已废弃的 Python 2.7 的新默认脚本引擎。※Clarisse 5 仍然支持 Python 2.7,因此在从 Python 2.7 移植到 3.7 时也可以运行旧脚本。

新功能很多……很厉害。感觉是很扎实的进化,印象非常好。某家公司也该学学啊……。
Clarisse 除了体验版之外,还有可免费使用的 Clarisse iFX PLE(Personal Learning Edition)。请务必去看看!
Isotropix – Free PLE

链接

Isotropix – High-End Graphics Software “For 3D Artists, by 3D Artists”.

Isotropix – What’s new in 5

Screenshot of www.isotropix.com