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Oculus开发者工具发布v28更新



映维网
2021年05月06日


Oculus
日前为开发者工具发布了v28更新,包括一系列的新增内容,漏洞修复和性能优化,如启用高频手部追踪,以为媒体应用启用三自由度头部追踪等等。下面是映维网的具体整理:


1. Oculus Integration for
Unity
– v28

Oculus Integration SDK for Unity支持在Unity中开发Oculus应用程序。它与OVRPlugin 1.60、Audio SDK 28.0、Platform SDK 28.0、Avatar SDK 20.0和LipSync SDK 20.0捆绑打包。最新的Oculus Integration SDK可从Unity的

Asset Store



相关归档页面

获取。


1.1 新增内容


1.2 漏洞修复


1.3 性能优化


1.4 已知问题


1.4.1 一般性问题

如果你使用Unity的XR管理系统和最新的OVRPlugin,并且Oculus XR插件已经过时,在Oculus Quest运行
ARM
7 build时可能会遇到问题。解决方法: 要么切换到ARM64版本,要么将Oculus XR插件升级到1.4.0+。


1.4.2 Unity


1.4.3 Windos 10


1.4.4 Oculus Rift


2. Unreal Engine 4 Integration

Unreal引擎源代码的Oculus GitHub发行版包括最新的SDK,并提供了最新的功能。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注意:要访问GitHub的文件,你必须登录到订阅的帐户,否则在访问链接时会出现404错误。


Unreal 4.26(最新)


2.1 新增内容


2.2 漏洞修复


2.3 性能优化


2.4 已知问题


2.5 其他

你可以通过Unreal或GitHub存储库中获取Unreal引擎,但所述版本的Unreal引擎包含较旧版本的Oculus集成。

GitHub的标准Epic源代码发行版在功能支持方面通常比Oculus分支晚一个月左右。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注意:要访问GitHub的文件,必须登录到订阅的帐户,否则在访问以下链接时会出现404错误。


https://github.com/EpicGames/UnrealEngine


3. Platform SDK

你可以使用Platform SDK创建
社交
VR应用程序。利用SDK的各个组件,你可以将匹配、DLC、应用内购、云存储、语音聊天、自定义项目、成就等添加到体验之中。SDK包括示例应用程序,比方说如何在全功能游戏和应用中实现一系列的SDK功能。


3.1 新增内容

没有。


3.2 漏洞修复

函数ovr\u Purchase\u GetPurchaseStrID和ovr\u Purchase\u GetPurchaseID已弃用。


3.3 性能优化

没有


3.4 已知问题

没有


4. Mobile SDK

Oculus Mobile SDK包括用于Android应用本地C/C++开发的库、工具和资源。如果你主要是使用Unity或Unreal引擎进行Android开发,你在大多数情况下不需要下载Mobile SDK。


4.1 新增功能

1.28提供了以下新功能:

相位同步Phase Sync:一种用于自适应管理延迟的帧定时管理技术,现在可用于本地移动开发。有关详细信息请参阅

Enable Phase Sync


4.2 漏洞修补

没有


4.3 性能优化

没有


4.3 已知问题

这个版本没有已知问题。


5. 其他开发者更新

没有

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