免费公开了使用世界位置和 Noise 节点的简单排线后处理材质!
Simple Hatching PostProcess Material
正如前一次的排线文章话题中也提到的那样,这个后处理建议使用光线追踪 AO。
只是因为光线追踪 AO 看起来效果不错,其实并没有做什么特别了不起的东西
正如猴子所说……
顺带一提,轮廓线部分直接使用了 Alwei 的 PP Line Drawing。
GitHub – alwei/PPLineDrawing
材质本身已经在 Gumroad 页面公开。
如果多少有些参考价值的话,也希望你能通过捐赠支持一下。

链接
UE4 Simple Hatching Postprocess Material
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