NVIDIA正将其可变速率超采样(VRSS)升级,支持配备眼动追踪的头戴设备,使渲染应用能够在用户注视的区域提高画质,降低其他区域的画质,从而提升性能。
NVIDIA今天宣布了最新版本的VRSS,这是一种与公司的任何RTX系列GPU和任何支持DirectX 11、前向渲染和MSAA的应用程序配合使用的凹凸渲染实现。
VRSS的第一个版本只提供了静态凹凸渲染,该渲染方法在图像的中心区域(透镜最清晰的地方)提高了有效分辨率,同时在中心区域外降低了画质,实现了将GPU的计算能力集中在最重要的区域上。凹凸渲染区域可以进行高级超采样最多8倍。
图片提供:NVIDIA
VRSS 2增加了对动态凹凸渲染的支持,允许系统将超采样区域移动到眼睛注视的任何位置。尽管当用户眼睛离开透镜中心时透镜的清晰度会下降,但在透镜中心以外的区域进行超采样仍然可能带来感知上的好处。
当然,这只适用于配备眼动追踪的头戴设备,目前消费级VR头戴设备中并不常见,但预计在未来会更加普及。
NVIDIA表示,初始阶段,VRSS 2中的动态凹凸渲染将支持HP的新款Reverb G2 Omnicept Edition头戴设备。未来,我们希望看到对HTC的Vive Pro Eye和Varjo头戴设备的支持,这两款头戴设备都配备了眼动追踪硬件。
VRSS 2支持的GeForce驱动程序版本为R465,该版本于3月30日发布。用户必须通过NVIDIA控制面板(管理3D设置>全局设置>虚拟现实-可变速率超采样>自适应)启用VRSS。
虽然眼动追踪头戴设备本身似乎需要进行与头戴设备的集成,以支持VRSS 2的动态凹凸渲染,但NVIDIA表示,应用程序在任何方面都不需要进行修改,即可享受VRSS 2带来的好处,只要它们支持DirectX 11、前向渲染和MSAA。这是一件好事,因为这意味着开发者无需依赖任何特定于NVIDIA GPU的技术,就能从VRSS 2中受益。
兼容的标题的开发者只需将他们的应用程序提交给NVIDIA进行考虑。如果应用程序受益于VRSS 2,NVIDIA将在未来的驱动更新中将该应用标记为VRSS 2可用。
NVIDIA今天还发布了一个目前支持VRSS的所有游戏清单:
支持NVIDIA VRSS的游戏-2021年4月12日
Battlewake
Raw Data
Boneworks
Rec Room
Budget Cuts 2: Mission Insolvency
Rick & Morty: Virtual Rick-ality
Doctor Who: The Edge of Time
Robo Recall
Eternity Warriors VR
Sairento VR
Hot Dogs, Horeshoes, & Hand Grenades
Serious Sam VR: The Last Hope
In Death
Skeet: VR Target Shooting
Job Simulator
Sniper Elite VR
Killing Floor: Incursion
Space Pirate Trainer
L.A. Noire VR
Special Force VR: Infinity War
Lone Echo
Spiderman Far From Home
Medal of Honor: Above and Beyond
Spiderman Homecoming VR
Mercenary 2: Silicon Rising
Talos Principle VR
Onward VR
The Soulkeeper VR
Pavlov VR
The Walking Dead: Saints & Sinners
PokerStars VR
VRChat
0