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ALS V4 自定义视频——汇总使用 BP 构建的 UE4 移动控制系统「Advanced Locomotion System V4」(免费)的自定义教程视频

大家有没有在用「Advanced Locomotion System V4(ALS V4)」呢?很推荐把它作为制作动作游戏的基础来采用并进行改造!所以这次我整理了一些介绍 ALSV4 自定义方法的视频。

Advanced Locomotion System V4(ALSV4)是什么

这是面向 Unreal Engine 4 出售的移动控制系统。全部以 BP 构建,任何人都能轻松实现真实的动作。现在作为永久免费内容,无偿提供。

居然免费……太厉害了!光是拿来改造就能学到很多东西。

禁用默认摄像机系统

Disable camera system on ALS V4

内置摄像机与角色的 Actor 是分开运行的,所以很难进行各种自定义。这是禁用它的方法。我的 ALS 也应用了这个。

想开枪

UE 4: ALS v4 with simple shooting mechanics(Tutorial)

这个 ALS V4 虽然能做出持枪姿势,但实际上不能射击。这是能解决这种烦恼的简单教程。我也把它实装到了我的 ALS 中。

Reload and shooting in ALS v4 Adding upper body animation -Unreal Engine 4 ALS v4 tutorial

另外,这是另一个视频,在射击时加入了一点上半身的反作用动画。视频分为两部分。

Advanced Locomotion System v4 (ALS) Shooting with ALS v4 in ue4. (Tutorial) 2021

这是相当新的教程。实现了射击系统。视频分为两部分,讲解到 AI 也会开火为止。

想增加从高处坠落时的反应

Fall to Roll and Fall damage – Advanced locomotion system V4

介绍了从一定高度落下时触发翻滚,或者布娃娃的实现方法。我的 ALS 也应用了这个。

想加入能用手触碰附近物体的动作

ALSv4 Environment Interaction HandIK System Tutorial 

简单实现了现代 AAA 游戏里常见的手部动作。视频分为两部分。

想加入会躲避其他人的动作

ALS V4 Surrounding Awareness – Assassin Creed Style

可以确认到添加了刺客信条风格的躲避动作。

想替换成灰模兼容角色

Advanced Locomotion V4 – Add Your Own Character

ALS V4 原本就搭载了角色网格替换功能,所以更换兼容角色很容易。

How To Replace Advanced Locomotion V4 Character

这里也是介绍简单的替换流程

想构建正式的战斗系统

Combat System with ALS v4 Tutorial

公开了构建正式战斗系统的过程。虽然没有声音,但如果照着视频内容做,大概也能构建出同样的东西。由于动作使用了付费素材,请注意。

剩余视频请见链接
Combat System with ALS v4 Tutorial – #2 Unreal Engine 4
Combat System with ALS v4 Tutorial – #3 Unreal Engine 4 (Witcher 3’s Focus System)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #4 Unreal Engine 4 (Hit reaction)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #5 Unreal Engine 4 (Turn In Place)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #6 Unreal Engine 4 (Sword Combat)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #7 Unreal Engine 4 (Weapon switching & Curves workflow)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #8 Unreal Engine 4 (Simple AI Patrol)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #9 Unreal Engine 4 (Batman’s Combat Counter)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #10 Unreal Engine 4 (Parry & Block)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #11 Unreal Engine 4 (Bow & Arrow)

想增加体力系统

How to Create a Flexible Gait Based Stamina System for ALS V4 in Unreal Engine 4

这是导入体力系统的方法,它能很好地为游戏制造节奏变化。

想替换成喜欢的角色

通过重新定向来替换角色网格的方法。
根据角色骨骼结构,可能无法顺利实现,请注意。

How to use ALS v4 with my male and female characters

由销售大量角色资产的 Quang Phan 先生制作的重定向视频

UE4 – Advanced Locomotion System v4 – Retargeting to Synty Character

将其替换为 synty studios 的角色资产的样子

VRM4U and Advanced Locomotion System V4

介绍导入 VRM 模型并进行重定向的步骤。
顺便说一下,VRM4U 插件以前在本站没有介绍过
GitHub – ruyo/VRM4U: Runtime VRM loader for UnrealEngine4

想整合免费的模块化曼尼克人

Unreal Engine 4 – Modular Advance Locomotion (ALS V4) Tutorial

免费提供的 UE4 Modular Mann:UE4 Modular Mann | TheGameDevStore.com
这是将其整合进去的步骤。可能适合制作以部件替换为前提的机甲类角色?

将人体生成工具「MakeHuman」的角色进行重定向

MakeHuman to UnrealEnigne For the Advanced locomotion System V4 Workflow.

MakeHuman 可以免费使用,所以很想好好活用。

ALS 和付费资产组合起来也会更强!

在购买资产时,能否与现有资产轻松整合也很重要吧。

整合目标系统「Target System Component Plugin」

Target System Component Plugin in Code Plugins – UE Marketplace

因为是组件化资产,所以似乎很容易整合。

整合游泳动作系统「Easy Swim Component」

Easy Swim Component – Create/Add Swimmable Water Volumes
可以快速导入游泳动作和行为

整合可上下车并可驾驶的「Drivable Cars: Advanced Multiplayer Pack」

Drivable Cars: Advanced Multiplayer Pack with damage, destruction, animations… in Blueprints
只要能上车,GTA 的感觉就更强了呢

整合正式的背包和武器系统「Advanced Inventory And Weapon System」

Advanced Inventory And Weapon System in Blueprints
大概是与这个背包系统的整合吧,不过这个资产现在还能获取吗?

整合脚步声区分系统「Footsteps Sounds with Blueprint Setup in Sound Effects」

Footsteps Sounds with Blueprint Setup in Sound Effects
这个我记得曾经一度免费化过。我也把它整合到了我的 ALS 中。

发动超能力技能!整合「Character Skills」

Character Skills in Blueprints
过去介绍过的超能力者系正式资产的组合教程

整合真实的手枪系统「Weapon Factory Pistol」

Weapon Factory Pistol in Weapons
这是整合它的讲解视频

整合正式射击套件「Ultimate Shooter Kit」

Ultimate Shooter Kit in Blueprints
与价格相当高的正式射击套件进行整合的方法

整合正式射击模板「FPS Multiplayer Template 3.0 in Blueprints」

FPS Multiplayer Template 3.0 in Blueprints
这也是与正式射击套件整合的方法

将「Character Creator 3」的角色进行重定向

如果能轻松重定向「Character Creator 3」的角色,想象空间就会大开!

与一度免费化的水面系统「UIWS」整合

UIWS – Unified Interactive Water System in Code Plugins
一度免费化的高级资产,为了让 ALS 轻量运行而上传了步骤。
上传这个视频的人是我

没有视频但有其他文章备忘

作为备忘录留在这里。

其他 ALS v4 采用项目示例

最后不是教程,而是介绍几个采用了 ALS V4 的游戏项目。

Jakub W 先生的游戏系统

因为能做很多事情,所以操作起来应该很爽。

Younes Saoudi 先生的 ARPG 框架

据说是受 Dark Souls 等启发的 C++ ARPG 框架。这会不会公开呢?虽然是个谜,但看起来非常不错。

Project Kato 也采用了?

ImagineDreams 的「Project Kato」
因为 ImagineDreams 曾上传过几个 ALS V4 的教程视频,所以很可能采用了它,但原型几乎看不出来,因此仍是个谜。话说回来,这游戏看起来很有趣。

Hytacka 先生采用 UE4 的游戏制作

以前介绍过的Hytacka 先生采用 UE4 的游戏制作实况 Youtube 频道,最近似乎也把这个 ALS 从 V3 迁移到了 V4。

3D人制作的谜之项目

我是在学习 UE4 的同时顺便改造 ALS V4。想自由地在自己制作的模型、背景和世界里到处移动嘛!

raytracing AO Hatching postprocess #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/iFNbSKG8na

— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) March 25, 2021

如果还发现了其他 ALSV4 的自定义视频,请务必提供情报!