CREAL是一家为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显构建光场显示技术的公司。该公司最新公布了一段透过镜头的视频,展示了其最新的VR头显原型的性能。新视频清晰地演示了可以在任意距离上进行聚焦的能力,以及聚焦区域的高分辨率。该公司还表示,驱动头显的渲染技术已经“接近(现有)VR头显的水平”。
今年早些时候,CREAL首次展示了基于光场显示的AR和VR头显原型。与当今使用的VR和AR头显不同,光场显示生成的图像准确地表示我们如何看待现实世界的光线。具体地说,光场显示支持人类视觉系统的两种焦点机制:聚合调节和调度。目前市场上的大多数头显只支持聚合调节(双眼重叠),而不支持调度(单个眼睛聚焦),这意味着图像在技术上处于固定的焦点深度。而使用光场显示,你可以像在现实世界中一样聚焦在任意深度上。
尽管CREAL不计划制造自己的头显,但该公司已经创建了原型来展示其技术,希望其他公司选择将其纳入他们的头显中。
CREAL的VR头显原型 | 来源:CREAL
我们之前已经看到了CREAL技术的演示,而新发布的视频真正突出了光场显示的连续聚焦和中心区域的关注安排。
CREAL的原型VR头显使用了一个中心30°视场的‘近视网膜分辨率’光场显示以及一个填充视野100°的更大、分辨率较低的显示(1,600 × 1,440,非光场)。
在这段透过镜头的视频中,我们可以清楚地看到焦点从场景的一个部分转移到另一个部分。CREAL表示焦点的改变完全是通过捕捉场景的摄像机来完成的。虽然一些变焦显示的方法使用眼球追踪根据用户的观察位置持续调整显示的焦点深度,但光场技术将场景的深度“固定”,这意味着摄像机(就像你的眼睛一样)可以在任意深度上进行聚焦,而无需进行任何眼球追踪技巧。
在视频中,我们还可以看到显示的中心部分(光场部分)相对于其他部分非常清晰。CREAL表示这部分显示现在“接近视网膜分辨率”,同时运行在240Hz。
虽然你可能会认为为驱动头显显示所需的视图渲染成本很高(主要是因为需要生成光场),但该公司表示其渲染技术正在不断改进,正在“接近其他VR头显的经典立体渲染效果”,尽管我们还在等待更详细的信息。
虽然CREAL当前的VR头显原型非常庞大,但该公司预计到2022年底将能够进一步将其光场显示技术缩小为更合理的尺寸。该公司还正在将该技术适应AR,并认为它可以被微型化以适应紧凑的AR眼镜。
0