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“The Unity Cube”是Oculus App Lab上故意设计成最差的Quest游戏。

Unity Cube是开发者Tony“SkarredGhost”Vitillo的一个实验,旨在测试Oculus对其App Lab程序的允许限制。Vitillo提交了一个完全功能的应用程序,只是在一个空白环境中向用户展示一个立方体,而Oculus接受了这个应用程序。

Oculus App Lab是开发者在Quest上发布应用程序的替代途径。很长一段时间以来,将应用程序提交到主要的Quest商店是唯一的官方途径,但Oculus只接受符合一定质量标准的应用程序,如应用程序向用户提供的内容数量以及是否适当 polished(经过精心打磨和完善)。这使得试验性和规模较小的项目难以面向Quest受众展示他们的应用程序。

今年早些时候,Oculus终于开始为Quest提供一种替代的分发途径,称为App Lab,允许开发者提交应用程序进行分发,而不对质量或范围进行评判,但有一个限制条件是App Lab应用程序不会在主要的Quest商店中展示,开发者需要引导他们的受众到应用程序的页面。

为了测试Oculus是否真的对App Lab应用程序的内容采取不干预的态度,开发者Tony“SkarredGhost”Vitillo创建了Unity Cube。顾名思义,该应用程序只是一个空白的Unity环境,里面有一个灰色的立方体,用户甚至无法与之交互。即使这个免费的应用程序可以在主要Quest商店中没有机会被接受。但是它能进入App Lab吗?

令人惊讶的是,答案是肯定的。事实上,您可以在这里下载Unity Cube。

确实,结果显示,只要符合技术要求和内容准则(例如限制成人或非法内容以及某些应用程序类别),Oculus不会对App Lab应用程序的范围进行评判。

通过这个实验,Vitillo还了解到了一些关于App Lab提交过程的事情,他在对该项目的详细说明中分享了这些知识。我们总结了他的经验如下:

App Lab的提交过程相对简单,不应超过一小时。
在应用程序被接受之前,必须满足App Lab商店页面的要求,其中包括至少五个外观不同的截图。
请求未实际使用的权限(例如使用麦克风)的应用程序将被拒绝在App Lab中,直到删除了该权限。
拒绝通知相对具体(根据此处详细列出的VRC清单)。
提交审核花费了5-6周的时间。最初由于未满足一些技术要求而被拒绝。重新提交后,审核需要4-5天才能获得批准。

从Vitillo的角度来看,这个实验表明Oculus对App Lab应用程序的内容确实像承诺的那样不加干预。

他写道:“最重要的是,Facebook让您发布任何您想要的内容。我是说,他们曾经发布了一个只有一个立方体的应用程序……这意味着完全没有内容筛选。我对此感到非常高兴,这意味着在App Lab上有很大的空间可以获得自由和创造力。虽然我希望它能更加开放一些,允许云流媒体应用程序和成人体验(目前都是禁止的),而且我希望App Lab的应用程序能够更加可见……但作为第一步,我认为这是好的。您可以在App Lab上发布任何您想要的东西。大胆一点,我甚至提交了一个立方体,而且获得了批准!”

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