连续三个月以来,Steam平台上VR头显的数量达到了创纪录的高位,大约为290万个,占Steam用户总数的2.3%。
更新(2021年4月4日):本文之前的版本报道称,Steam平台上每月连接的头显数量已超过300万,占Steam用户总数的2.4%。在那篇报道之后,Valve公布的数据略微更改为Steam用户总数的2.3%,导致我们的估计改为292.4万个。尽管没有达到300万的里程碑,但这仍是Steam平台上月度连接的VR头显数量的最高记录,无论是按比例还是按数量计算。
下面的文章已根据这一新信息进行了更新,并利用了最新的有关Steam平台上各种头显占比的数据。
Steam平台上每月连接的VR头显
每个月,Valve会收集Steam用户的信息,以确定平台上使用的硬件和软件的基准统计数据,并观察这些数据随时间的变化情况,包括VR头显的使用情况。
调查中共享的数据表示在给定月份内连接到Steam的头显数量,为了清晰起见,我们将其称为“每月连接的头显”。这是与“每月活跃VR用户”最接近的官方数据,但请注意,它只告诉我们连接了多少VR头显,并不告诉我们实际使用了多少头显。
虽然Valve的数据是了解Steam上最受欢迎的头显的有用方法,但每月连接的头显趋势被掩盖了,因为数据仅以与Steam用户总数的比例给出——而Steam用户总数本身是一个未公开且不断波动的数据。
为了揭示这些数据,Road to VR使用了一个模型,基于历史调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据点,并旨在校正Steam用户总数的变化,以估算出在Steam上实际使用的头显数量,而不是百分比。
连续三个月创纪录
Steam平台上每月连接的头显数量在过去两个月有着强劲的增长,似乎得到了Quest 2的推动,而上个月Quest 2成为了该平台上使用最多的头显。
现在,连续第三个月,我们看到每月连接的头显数量再次创下新的纪录,无论从比例上还是从总数上都是如此。本月该比例达到了Steam用户总数的2.3%,我们估计数量超过了292.4万个。
为了对这一里程碑有所了解:Steam平台上每月连接的头显数量达到100万个用了41个月,但只用了11个月就增加了近200万个,总数达到了292.4万个。与去年同期相比,头显数量增长了110%。
从历史上看,在节假日后(考虑到假日购买者试用新头显),Steam平台上的头显数量会出现增长,但这一次我们看到在假日后三个月仍然持续增长。
看一下Steam平台上与其他指标相比的VR采用情况,可以了解其排位如何。在Steam上,VR的采用率已经稳步逼近每月使用Steam的MacOS用户总数,而拥有8个以上CPU核心的用户增长速度远远超过VR。
Steam平台上的VR头显占比
从Steam平台上使用的各个头显的详细数据来看,我们可以看到与其他头显相比,Quest 2的增长仍然很强劲,目前占Steam平台上每月连接头显的24.25%(增长了1.34%)。
在较小的程度上,Valve Index和Windows Mixed Reality也是本月的赢家,分别占16.37%(增长了0.37%)和6.50%(增长了0.35%)。大部分的增长来自HTC Vive,占12.24%(下降0.81%),Rift S占20.96%(下降0.62%),原始Quest占5.74%(下降0.35%),原始Rift占7.07%(下降0.33%)。
尽管本月Quest 2获得了最大份额,但似乎大部分增长来自于将其他Oculus头显升级的用户;虽然Quest 2本身增长了1.34%,但其他Oculus头显的份额却有所下降。Oculus头戴设备在Steam上的市场份额仅增长到58.02%(+0.04%)。与此同时,HTC的头戴设备市场份额下降至16.51%(-0.73%)。
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