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“STRIDE”工作室揭示了其在沉重节奏游戏原型上的工作。

Joy Way是开发高空飞跃parkour射击游戏《STRIDE》(2020)的开发者,他们发布了一款旨在融合节奏、射击和切割的新游戏原型。如果这个工作室打算保留这种新的美学风格,游戏也将包含一些血腥的卡通暴力场面。

更新(美国东部时间上午11:40):Joy Way发布了一份关于其开发《STRIDE》及其新原型的声明:
“需要提及的是,我们最近展示的那款节奏游戏对《STRIDE》的开发没有任何影响:那款游戏是用Unity开发的,而《STRIDE》是用UE4开发的。有两个不同的团队在开发这些游戏。”
这个无名的原型游戏在2020年12月首次亮相,我们在文章底部附上了它的链接。附带的信息是:“给投票,你每天都会玩吗?”
现在,VRFocus得到了一份修订后的原型游戏的预览,它似乎放弃了低多边形风格,而采用了更多基于图像小说的氛围,这让我们想起了《毒液》甚至《罪恶之城》中那些充满沙雾环境的风格。

早期的原型游戏(如下所示)展示了游戏提出的一些机制,包括方向切割指令、世界转换跳跃和更多射击。这个工作室并未说明他们是否打算保留这些元素,因为他们正在探索更加残酷、血腥的游戏风格。
Joy Way似乎将几个关键元素结合到了这款原型游戏中,包括《Beat Saber》的剑术、《Pistol Whip》中类似演员的枪击动作和他们最近的作品《Time Hackers》中的卡通暴力场景,后者目前正在Steam的抢先体验中。
我们目前还不知道其他任何信息,但我们将密切关注Joy Way的动态。这个工作室已经证明了他们有能力为任何射击游戏子类别加入自己独特的元素。然而,制作一个节奏游戏需要更多的努力,因为收集到的音乐必须是人们真正想听的。
不管怎样,在它成为低多边形风格之前,让我们感受一下它的模样:

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