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Texture Painter v1.0 – 可在 UE4 上进行纹理绘制的插件开始销售!

由 Christopher Albeluhn 制作的、面向 Unreal Engine 的纹理绘制插件「Texture Painter v1.0」已发布。

Texture Painter v1.0

使用这个包,可以在 Unreal 引擎内直接绘制 Diffuse, Metallic, Specular, Roughness, Emissive, Opacity, Normalmap, Displacement map 这些纹理。

可以使用各种选项。根据需要,拥有最多 15 次撤销的撤销-重做系统。画笔完全可自定义(也可以添加自定义画笔),并包含各种画笔,提供有关如何操作颜色/高度/法线贴图信息的多种选项。X、Y、Z 轴具有内置的“镜像”功能,并且可以将单个纹理导出为 .EXR 文件。这些文件可直接导入 Unreal 或 Photoshop 进行进一步编辑。还可以使用 RG 通道和 B 通道分别将各种黑白纹理合并到一张图像中的选项。

主要功能

  • 画笔:绘制、叠加、平滑、平坦化。
  • X、Y、Z 轴的镜像选项。
  • 使用预览菜单查看正在绘制的纹理及其对应的 UV。
  • 纹理可烘焙为最高 4K 范围的分辨率。
  • 天空盒具有在运行时更改光照和天空盒纹理的公开变量。此外,还可锁定天空盒,以在绘制资源时保持恒定的光照角度。
  • 用于导出全部或仅导出单个纹理的完整导出选项。
  • 提供可快速预览已保存纹理的蓝图。

Texture Painter 可通过 UE 市场以 $49.99 购买。
请务必查看。

链接

Texture Painter:蓝图 – UE 市场

Screenshot of www.unrealengine.com