推荐给游戏制作类CG美术的入门书《通过漫画和插图就能理解!GPU优化入门》将于2021年3月下旬由ボーンデジタル发售。
通过漫画和插图就能理解!GPU优化入门
- 书名:通过漫画和插图就能理解!GPU优化入门
- 预计发行日:2021年03月下旬
- 作者:小口 貴弘、ヨシムネ
- 定价:本体2,200円 + 税
- ISBN:978-4-86246-504-7
- 尺寸:A5
- 页数:248页
- 发行:株式会社ボーンデジタル
小口 貴弘, ヨシムネ
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本书的特点
想用自己理想中的画面制作游戏!
但是因为画面太精细而出现掉帧……
本书通过漫画和插图,通俗易懂地讲解了能够解决这类烦恼的“GPU优化”。
通过优化成为游戏瓶颈的程序,可以改善图形表现,制作出可实时运行的高品质游戏。
内容将与游戏制作初学者カツユキ等人一起,从GPU的基础机制学到优化方法,因此作为想做出更好作品的游戏程序员入门书,是非常推荐的一本!
本书的流程
- 基础GPU与渲染说明
- 第1章 GPU管线是什么好吃的吗?
- 第2章 画面制作要搭建渲染管线!
- 观测与瓶颈帧发现方法
- 第3章 先来观测一下,哪个帧比较慢吧
- 第4章 寻找瓶颈!
- 优化实例
- 第5章 来试试吧,优化的实践方法
- 第6章 试试从理论出发进行优化吧
- 新的GPU功能与未来展望
- 第7章 新的GPU功能有必要吗? 麻烦吗?
- 第8章 今后未来会怎样?
这种通过漫画学习的技术书,希望以后能越来越多呢!这本书也收到了来自海外的一些反响。
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小口 貴弘, ヨシムネ
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