随着上个月的暗示,Quest 2 可能会更新以支持 120Hz 的刷新率,Oculus 确认这个功能正在进行中。不幸的是,它并没有像之前宣布的那样在本月进入测试版本。
更新(2021年3月8日):在 Quest 平台路线图中,Facebook 表示 Quest 2 对 120Hz 刷新率的实验性支持将在 2021 年第二季度的某个时候推出。对此发生的可能性的信心被标为“低”,因此我们可能会在后续的时间里看到进一步的延迟。提醒一下,第二季度持续时间为4月1日至6月30日。
更新(2021年3月1日):Oculus 已经确认,Quest 2 将会获得一个 120Hz 的刷新率更新。根据推特用户 Ilja Z 的消息,该公司已将该功能添加到其开发者路线图中,并计划在本月初发布。Oculus 打算首先将其作为“实验性”功能引入,用户将能够选择加入。如果一切顺利,该功能最终将默认启用,使应用程序在开发者希望时以 120Hz 运行。
以下是最早揭示了 120Hz 提示以及来自 Facebook Reality Labs 副总裁的其他 Quest 新闻的原始文章。
120Hz 刷新率极有可能加入 Quest 2
原始文章(2021年2月12日):Facebook 最初推出 Oculus Quest 2 时的默认刷新率为 72Hz,并“实验性”支持 90Hz,后来该刷新率成为了新的默认值。更快的刷新率使头戴式显示器内部的虚拟世界更加流畅、舒适和沉浸。
在 Instagram 的问答环节中,Facebook Reality Labs 的副总裁 Andrew “Boz” Bosworth 对关于 Quest 2 是否会更新至 120Hz 的问题直接回答“赞”。
头戴式显示器的显示屏本质上已经能够实现 120Hz 的刷新率,但以如此快的速度运行会引发性能和电池寿命的问题。为了充分利用更高的刷新率,应用程序本身需要能够以 120 帧每秒运行,这是一项不小的任务,尤其是在移动芯片组上。
在去年 11 月将 90Hz 支持推向头戴式显示器的核心软件,并允许开发者在他们的应用程序中以 90Hz 运行后,Facebook 现在可能对 120Hz 刷新率的可行性有了更清晰的认识。
与 90Hz 支持一样,Facebook 可能会通过软件更新来推出对 Quest 2 的 120Hz 支持,并供开发者选择 72Hz、90Hz 和 120Hz 之间的刷新率,具体取决于他们的应用程序所能实现的。至于 Oculus Link,它允许 Quest 用于玩家 PC VR 游戏,120Hz 的支持则对那些能以这个速率运行高端 VR 游戏的具备相关硬件的用户而言将是一个受欢迎的功能。
App Lab 上是否会有无线 PC VR 流媒体应用?
Bosworth 在问答环节中还回答了其他几个关于虚拟现实的问题,包括一个关于 Virtual Desktop 应用程序的问题,该应用程序能够将 PC VR 流媒体无线传输到头戴式显示器上是否会被允许进入新推出的 App Lab 程序。
Bosworth 声称 Facebook 之前曾拒绝将该应用程序列入主要的 Quest 商店,原因是不希望新的 VR 用户在使用弱的无线连接进行 PC VR 流媒体功能时遇到不好的体验,这可能导致画面卡顿和不舒适。
然而,App Lab 应该允许开发者在 Quest 上发布他们的应用程序,而不依赖于 Facebook 的质量“筛选”过程。App Lab 应用程序仍然需要符合公司制定的其他技术和内容政策,不清楚是否会允许特别版本的 Virtual Desktop(具备 PC VR 流媒体功能)通过 App Lab 进入头戴式显示器。
Bosworth 没有给出是否 Oculus 会批准将该应用程序加入 App Lab 的明确答案,但通过对该问题的回应,至少可以确定拒绝的可能性不是绝对的。
关于 Quest 2 销售情况
关于 Quest 的成功,Bosworth 表示 Facebook 正在看到一个积极的采用曲线和“短时间内连续两倍增长的采用量”,但在其他地方他承认头戴式显示器的销售可能受制于供应链限制。仍然没有成为主流。
上个月底,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在讨论头戴设备的普及率时表示,这款设备“正朝着成为首款主流虚拟现实头戴设备的目标前进”。
变焦光学技术
另一个问题围绕着Facebook是否仍在研究之前在“Half Dome”虚拟现实头戴设备原型中展示的变焦光学技术。
对此鲍斯沃思表示,这种技术需要平衡多种因素,包括尺寸、成本和耐用性,但他最终说公司“仍在研究中”。
感谢AquaVR向我们指出问答环节。
0