如果你一直梦想过在《精灵宝可梦GO》中获得真正的沉浸式AR体验,那么你会很高兴地知道,微软和《精灵宝可梦GO》开发商Niantic正在进行这个想法的实验。在今天的微软Ignite大会上,两家公司展示了在HoloLens 2上运行的《精灵宝可梦GO》多人版本的概念验证。
更新(2021年2月4日):下面我们添加了演示视频。
为了展示新宣布的微软Mesh的功能,Niantic首席执行官John Hanke走上微软Ignite主题演讲舞台,展示了一款运行在HoloLens 2上的《精灵宝可梦GO》概念验证版本。在演示中,Hanke在一个公园里有几只宝可梦,而另一个玩家则与他会面进行对战。
两家公司小心地表示这个演示“不代表一个消费产品”,但表示这凸显了“一个将建立在微软和Niantic混合和增强现实能力基础上的新合作”。
这个演示还旨在展示微软Mesh的能力,这是该公司的一个新服务,旨在加速多用户XR应用的开发。
Hanke表示:“Niantic的使命是创造能让人们社交和探索世界的技术,不管是孩子们与父母或朋友使用《精灵宝可梦GO》在自己社区探索,还是成千上万人聚集在公园庆祝节日。微软Mesh提供了一种全新的方式来实现这一目标。把我的虚拟朋友们带在我身边,随着我一起外出散步和探索世界——我真的很喜欢这个概念,我非常期待看到我们能做到什么。”
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