今天在微软Ignite开发者大会上,该公司宣布推出Mesh,这是一项新的基于云的服务,微软表示将简化多用户XR应用的创建流程。
Mesh将很快成为微软Azure云计算服务的一部分,它是构建多用户XR应用的基础工具。该工具将为开发者提供一个框架,用于将用户连接到支持空间语音通信、基于云的资产管理、持久场景和公共化身系统的共享实例中。尽管该服务主要面向沉浸式应用,但也可以支持非沉浸式的访问点,如Web浏览器或智能手机。
微软将Mesh与Xbox Live进行了比较,后者曾在Xbox在线多人游戏的早期阶段作为一款构建网络化多人游戏的工具包。与Xbox Live类似,Mesh旨在通过提供就绪解决方案来加速多用户XR应用的开发,例如网络连接、空间语音通信和对象同步与交互等常见需求。
幸运的是,微软表示Mesh将是一个独立于平台的服务,这意味着利用它的开发者仍然能够将应用程序发布在任何他们想要的地方(如Steam、Oculus、HoloLens或其他平台)。
为了展示其功能,微软已创建了一个名为Microsoft Mesh的演示应用,该应用将通过Microsoft Store提供。这个应用的功能类似于一个协作的虚拟工作空间,用户可以在其中共同查看、讨论和标注共享的3D资产。应用内的用户由Mesh化身系统代表,该系统允许Mesh启用应用之间共享化身自定义。
其中一个Mesh启用的应用是微软的社交VR应用Altspace。微软表示已经重建了这个应用,以利用Mesh,包括Mesh化身系统。这意味着如果您在Altspace中更改了您的化身,您将在Microsoft Mesh示例应用程序中无缝同步看到相同的更改。微软表示计划将Mesh启用的沉浸式功能集成到Microsoft Teams和Dynamics 365服务中。
微软借此机会展示了新的Mesh启用的Altspace,通过全球范围内用户的远程连接,实现了以全虚拟现实方式进行Microsoft Ignite主题演讲,让用户即时体验沉浸式事件。在虚拟主题演讲期间,微软技术研究员Alex Kipman在演示的不同时间以自己的真人视频剪影和高分辨率体积模型的形式出现。
目前我们还不知道Microsoft Mesh将何时向开发者提供,以及定价模式将如何制定,但我们已经联系了微软,寻求额外的信息。
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