2020年2月26日,免费开源3DCG软件Blender的最新稳定版「Blender 2.92」发布了!
Blender 2.92
- 新的基于节点的系统Geometry Nodes
以基础、对象散布和实例化为重点的初始发布 - 用户界面改进
Outliner的属性编辑器同步和过滤器
以及其他细微改进 - 用于2次点击创建基元的新交互式工具
- 可将修改器复制到多个对象的功能
- 雕刻功能的新增与改进
保持拓扑的美观涂抹
美观的捏合功能
用于轮廓调整的抓取工具
通过ELASTIC SNAKE进行变形
通过网格平滑在保持拓扑的同时实现仿佛被删除般的变形
还有其他各种内容 - 蜡笔的新增与改进
蜡笔的笔触可作为曲线进行编辑
图像描摹功能支持图像序列
平滑功能改进 - Cycles的改进
GPU渲染
使用NVIDIA OptiX进行CPU和GPU设备的混合渲染
Intel Iris和Xe GPU上的OpenCL渲染
属性节点
顶点颜色烘焙等 - EEVEE的改进
支持用于合成的通道输出Cryptomatte,设置也可与Cycles共享
AOV也能像Cycles一样工作 - 库覆盖
- Python API的改进
- 流体模拟APIC方法
支持APIC模拟,可生成非常有活力且更稳定的模拟 - 其他模拟改进
- 动画与绑定的改进
UI改进
Euler不连续过滤器改进
烘焙动作改进
约束用自定义对象空间
新的NLA条带
权重绘制的具体问题修复
骨骼变形相关改进 - 合成改进
新的曝光节点 - 插件改进
Rigify更新
FBX导出器新增选项「UseSpaceTransform」
BlenderKit更新
Collection Manager - 其他细微改进
关于详细的更新内容,请查看发布说明。
Reference/Release Notes/2.92 – Blender Developer Wiki
这次的启动画面由Joanna Kobierska氏制作。

可以从这里下载场景文件。
Art Gallery — Blender Cloud

如果想开始使用Blender,也请务必看看这篇文章。
虽然是2.8时的内容。(我会再重新更新……)
整理了想从现在开始学习「Blender 2.8」的CG初学者可用的日文书籍、网站、教程视频链接!
如果要管理多个Blender,也推荐使用启动器应用
「BlenderHub」安装程序版可管理,Zip版可手动注册
「Blender Launcher」可从启动器直接下载Zip版!也支持beta版和分支
最近连beta版和alpha版都充斥着YouTube视频,
总觉得惊喜感少了呢……
链接
解说9项更新内容的视频