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Blender 2.92 – Geometry Nodes来了!EEVEE也能使用Cryptomatte!还有大量细微功能改进的最新稳定版发布!

2020年2月26日,免费开源3DCG软件Blender的最新稳定版「Blender 2.92」发布了!

Blender 2.92

  • 新的基于节点的系统Geometry Nodes
    以基础、对象散布和实例化为重点的初始发布
  • 用户界面改进
    Outliner的属性编辑器同步和过滤器
    以及其他细微改进
  • 用于2次点击创建基元的新交互式工具
  • 可将修改器复制到多个对象的功能
  • 雕刻功能的新增与改进
    保持拓扑的美观涂抹
    美观的捏合功能
    用于轮廓调整的抓取工具
    通过ELASTIC SNAKE进行变形
    通过网格平滑在保持拓扑的同时实现仿佛被删除般的变形
    还有其他各种内容
  • 蜡笔的新增与改进
    蜡笔的笔触可作为曲线进行编辑
    图像描摹功能支持图像序列
    平滑功能改进
  • Cycles的改进
    GPU渲染
    使用NVIDIA OptiX进行CPU和GPU设备的混合渲染
    Intel Iris和Xe GPU上的OpenCL渲染
    属性节点
    顶点颜色烘焙等
  • EEVEE的改进
    支持用于合成的通道输出Cryptomatte,设置也可与Cycles共享
    AOV也能像Cycles一样工作
  • 库覆盖
  • Python API的改进
  • 流体模拟APIC方法
    支持APIC模拟,可生成非常有活力且更稳定的模拟
  • 其他模拟改进
  • 动画与绑定的改进
    UI改进
    Euler不连续过滤器改进
    烘焙动作改进
    约束用自定义对象空间
    新的NLA条带
    权重绘制的具体问题修复
    骨骼变形相关改进
  • 合成改进
    新的曝光节点
  • 插件改进
    Rigify更新
    FBX导出器新增选项「UseSpaceTransform」
    BlenderKit更新
    Collection Manager
  • 其他细微改进

关于详细的更新内容,请查看发布说明。
Reference/Release Notes/2.92 – Blender Developer Wiki

这次的启动画面由Joanna Kobierska氏制作。

可以从这里下载场景文件。
Art Gallery — Blender Cloud

如果想开始使用Blender,也请务必看看这篇文章。
虽然是2.8时的内容。(我会再重新更新……)
整理了想从现在开始学习「Blender 2.8」的CG初学者可用的日文书籍、网站、教程视频链接!

如果要管理多个Blender,也推荐使用启动器应用
「BlenderHub」安装程序版可管理,Zip版可手动注册
「Blender Launcher」可从启动器直接下载Zip版!也支持beta版和分支

最近连beta版和alpha版都充斥着YouTube视频,
总觉得惊喜感少了呢……

链接

2.92 — blender.org

Screenshot of www.blender.org

解说9项更新内容的视频