VR市场的硬数据往往很难获取,而广泛的“行业报告”通常过于笼统,很难看清“实际情况”。为了了解2021年VR的前景,我们收集了最近的14个最具体的指标供您参考。
更新(2021年2月26日):索尼本周确认正在开发下一代PlayStation VR头显,对整个行业来说是个重要消息。我们已更新本文,以提供2021年VR领域最准确的图景。
Oculus Quest
扎克伯格:Quest 2“有望成为首款主流VR头显”,下一代头显已获确认
重要数据要点:
Quest 2的销量推动了Facebook第四季度的非广告收入达到8.85亿美元,同比增长156%
超过60个Oculus开发者实现了100万美元以上的收入
基于这些数据的估计表明,仅在2020年第四季度,Quest 2的销量已达50万至100万台之间
扎克伯格声称Quest 2“有望成为首款主流虚拟现实头显”,并确认下一代头显正在开发中
主要观点:由于Quest 2的表现,Facebook对VR的前景更加乐观。 扎克伯格曾在过去几年中将公司的VR工作描述为长期投资,预计几年内不会有回报;但他对公司最新的以Quest 2为驱动的业绩表示:“我认为本季度的结果表明,我们一直致力于的这个未来(VR)已经到来。”
总计评价次数超过Oculus PC评论不到两年
重要数据要点:
Quest商店的游戏评价总数超过了Oculus PC商店的评价总数(见图表)
Quest商店日均评价数是Oculus PC商店的数倍(见图表)
79%的Quest游戏的评价超过100个,而Oculus PC游戏只有19%
Quest商店的游戏平均评分也高于Oculus PC商店的游戏(见图表1、图表2)
主要观点:这些信号显示了Quest与Oculus PC相比的动力,以及Facebook为什么在很大程度上放弃了Oculus PC。然而,Valve继续通过SteamVR支持PC VR生态系统,并可能因用户放弃Oculus PC生态系统而获得增长的推动。
PC VR
Facebook将在2021年停止Rift产品线,不再制造PC专用VR头显
重要数据要点:
Facebook将未来的VR押注在像Quest 2这样的独立头显上
不仅Rift S将在今年停产,整个Rift产品线也将停产(Facebook将不再制造PC专用头显)
玩家可以通过Oculus Link将Quest连接到性能较好的电脑,以使用高端VR内容
主要观点:曾经在PC VR领域领先的Facebook似乎对将这部分市场留给他人(即Valve)感到满意。虽然Quest和Quest 2可以通过连接电脑继续使用,但该公司的PC VR商店已被荒废。Facebook相信价格实惠的独立头显将捕获其追求的主流市场。
Valve:Steam在2020年新增170万名VR用户,VR游戏收入增长71%
重要数据要点:
2020年Steam新增170万名VR用户
2020年Steam上进行了1.04亿次VR会话
2020年平均VR会话播放时间为32分钟,同比增长30%
Steam上的VR游戏收入同比增长71%(其中《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》占39%的增长)
主要观点:在2020年,Steam可能没有像Quest那样取得突破性的成功,但该平台仍在不断发展。2020年收入增长的很大一部分来自《半条命:爱莉克斯》游戏,这表明该游戏正在确立其作为VR杀手级应用程序之一的地位。
分析:Steam每月连接VR头显突破200万台里程碑
重要数据要点:
Steam上每月连接的头显于2020年首次达到200万台
200万头显里程碑首次在2020年4月达到,并持续四个月,截至2020年11月创下历史新高达到230万台(见图表)
Steam上的头显数目共达40个月。为了Steam达到每月连接头显100万台,但只需要再7个月达到200万台
每月连接头显同比增长94%
结论:Steam用户配备VR头显的数量继续呈强劲增长趋势。虽然Facebook的头显占连接头显的51%(见图表),但越来越多的个体头显现在占据了相当大的份额,显示出消费者的选择和竞争越来越多(见图表)。在Steam上最受欢迎的五款头显是:Rift S、HTC Vive、Oculus Quest、Valve Index和Rift。
尽管供应短缺,Valve Index连续13周成为Steam销售额排名前5的产品
关键数据点:
Index连续13周成为Steam销售额排名前5的产品(见图表)
自发布以来,该头显还曾多次成为Steam销售额排名第一的产品(见图表)
结论:Index的销量可能并不大,但其昂贵的价格意味着它的收入与许多重要游戏相当,如果不更高。数据表明,Index对于Valve来说是一个重要的收入来源,很可能比《半条命:爱莉克斯》更大,这表明狂热的VR市场愿意为高端头显付出大量资金。
PlayStation VR
索尼确认下一代PSVR即将推出,新控制器将采用“DualSense”技术
关键数据点:
索尼明确表示将为PS5推出下一代PSVR头显,但不会在2021年推出
PS5备受赞誉的“DualSense”控制器技术将作为下一代控制器设计的一部分
该公司以前没有概述其未来的VR计划,让很多人怀疑该公司是否会退出该领域
结论:尽管索尼的第一代PlayStation VR头显销售记录不错,且拥有一些优秀的游戏,但近年来公司对于其未来的VR计划保持沉默,使得人们开始担心该公司是否将退出VR领域。虽然新的头显即将推出,但该公司表示不会在2021年发布。
VR内容
对于经历了风雨的老牌工作室而言,VR已成为一项有利可图的业务
关键数据点:
VR工作室Cloudhead Games分享了2016年到2020年期间相对收入的图表(见图表)
2020年12月的收入同比增长60%
2020年,玩过该工作室游戏的独立用户同比增长131%
结论:Cloudhead Games是该行业中最老牌的VR工作室之一。首席执行官Denny Unger透露,自首个消费者VR头显推出以来,工作室和整个行业经历了许多起起落落。到2018年,虚拟现实的初始热情退去,该工作室濒临转向其他领域。凭借对虚拟现实游戏设计的新视角,以及其最新作品《Pistol Whip》的推出和Oculus Quest的发布,该工作室在2019年和2020年取得了新的成功。
谷歌将“Tilt Brush”开源,因为主动开发已经停止
关键数据点:
谷歌正式停止了对Tilt Brush的开发,该VR绘画应用被一些人称为早期VR“杀手级应用程序”
尽管官方开发停止,但谷歌将该项目开源以保留其生命力
结论:尽管谷歌在2016年和2017年对VR非常乐观,但该公司并没有看到其Android平台上的Daydream取得希望的进展。到2018年,谷歌在很大程度上放弃了其VR野心,Tilt Brush能坚持这么久实际上有些令人惊讶。然而,该公司关闭项目的历史使得这种情况是可能的。对于像谷歌这样只对迅速取得重大进展的项目感兴趣的公司来说,由于VR硬件的质量和成本仍然受限,VR仍然是一个难以进入的领域。
《行尸走肉:圣者与罪人》的收入超过了2900万美元
关键数据点:
《行尸走肉:圣者与罪人》的收入超过了2900万美元罪人一年内实现了2900万美元的收入
虽然罪人的Oculus Quest版仅上市三个多月,但销售量已经是Oculus PC版的十倍
要点:虽然与非VR游戏市场相比,VR游戏市场规模仍然很小,但那些了解VR媒体的小团队正获得日益增长的成功。《行尸走肉:圣徒与罪人》来自一家从早期起就投入VR开发的小型工作室,并且找到了强大的产品市场适配度。对于希望最大化用户群体的工作室来说,Oculus Quest作为VR内容的目标平台正日益成为首选。
“Rec Room”现已拥有超过100万月活跃VR用户
关键数据点:
社交VR应用“Rec Room”已超过100万月活跃VR用户,成为迄今为止最受欢迎的VR应用之一
日活跃VR用户每天在“Rec Room”平均使用2.7小时
Quest 2用户占该应用VR用户总数的约一半
要点:提供用户活动(而不仅仅是聊天室)的社交VR应用正逐渐成为越来越受欢迎的应用。尽管在2020年的冠状病毒封锁措施下,支持VR和非VR玩家的应用似乎是实现增长的关键。像“Rec Room”和“VRChat”这样的应用正因此而受益,同时在数字娱乐的整体增长的推动下也实现了增长。
Wave停止开发VR应用,将重点转向通过传统屏幕进行更广泛的虚拟演出分发
关键数据点:
Wave最初期望通过VR将虚拟音乐会带给观众,但现已转向通过传统屏幕提供演出,以触达更广泛的观众
要点:VR远未成为一种大众媒介;需要大范围触达观众的现场活动业务在VR上将很难获得成功,除非自己开发具有巨大吸引力的应用,否则市场未来几年将继续扩大。虽然一些VR游戏已经吸引了数百万月活跃VR用户,但这些受众分散在多个内容生态系统中,且不容易从一个应用流向另一个应用。
场外VR
虚拟现实目的地“Sandbox VR”在重组后成功破产重组
关键数据点:
在2020年8月申请破产后,这家VR游乐场公司在12月经过重组后成功破产重组,重组债务额为1360万美元
要点:像VR景点和游乐场这样的场外VR企业在冠状病毒大流行期间受到了极大的冲击。虽然许多传统企业已经在采取各种限制措施后重新开放,但场外VR企业很难说服顾客戴上之前被陌生人使用过的头显。虽然Sandbox VR成功避免了完全倒闭,但很多像The VOID这样的业界领先企业则没有那么幸运。
值得注意的投资和收购案例
Coatsink被Thunderful收购
价值高达8500万美元的收购案例中收购了经验丰富的VR开发商
Varjo – 5400万美元
高端企业级PC VR头显
Rec Room – 2000万美元
社交VR自选游戏和创作者平台
Pimax– 2000万美元
发烧友级PC VR头显
Survios – 1680万美元
VR游戏工作室
Osso VR – 1400万美元
VR手术培训软件
Transfr– 1200万美元
VR职业培训
Thirdverse– 850万美元
VR游戏工作室
CREAL– 720万美元
用于VR和AR头显的光场显示技术
Kuato – 600万美元
教育VR游戏
Arthur Technologies – 250万美元
VR办公协作软件
Immerse – 150万美元
VR语言学习平台
ForeVR– 150万美元
社交VR游戏
要点:在大流行病阴影下,近期的投资活动集中于社交VR以及VR协作和教育应用,封锁措施凸显了VR使远距离的连接更加真实的能力。同时,我们可以看到对未来VR硬件和技术的投资兴趣也在增加。像Varjo、CREAL和Pimax这样的公司。
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