在Facebook的2020年第四季度财报电话会议上,首席执行官马克·扎克伯格表示,Quest 2“有望成为首款主流虚拟现实头显”,并指出该设备推动了公司非广告收入增长156%。
在过去的财报电话会议上,扎克伯格通常将公司的增强现实业务视为一项前瞻性投资,预计几年内不会取得回报。在公司最新的财报电话会议上,他明显改变了态度,告诉投资者,Facebook的增强现实业务是“我对我们在2021年取得进展最感兴奋的领域之一”。
尽管Facebook尚未确认迄今为止销售了多少Quest 2设备,但扎克伯格对该头显的销售表现持乐观态度,并表示相信它有望成为“首款主流虚拟现实头显”。
“主流”具体是什么意思尚不清楚,但我们有一个合理的猜测。在2018年的Oculus Connect 5活动上,该公司的年度增强现实开发者大会上,扎克伯格解释称,他认为1000万虚拟现实用户对公司来说是一个重要的里程碑,以建立一个可持续的虚拟现实开发者生态系统。
问题在于,要使所有开发者为虚拟现实构建这些大型项目盈利,需要什么条件?为了达到这个水平,我们认为需要在一个平台上拥有约1000万用户。只有当使用和购买虚拟现实内容的人数达到这一阈值时,各种类型的开发者才能从中获利。一旦我们达到这个阈值,内容和生态系统就会迅速扩展。重要的是,这个阈值并不是指在所有不同类型的虚拟现实平台上拥有1000万用户。因为如果你为Rift开发一款游戏,并不一定适用于Go或PlayStation VR。所以我们需要在一个平台上拥有1000万用户。
因此,尽管Quest和Quest 2可能尚未销售1000万台,但扎克伯格对Quest 2有望成为“首款主流虚拟现实头显”的信心表明,1000万台销售量可能不远了。
扎克伯格告诉投资者:“在以前的季度中,我谈到过我们对虚拟现实的长期未来目标,但我认为本季度的结果表明这个未来已经来临。”他进一步分享说,“有60多个Oculus开发者实现了数百万的收入,这是几个月前的两倍多。”
扎克伯格还说,Quest 2是今年“热门的假日礼物”,也是公司第四季度非广告收入8.85亿美元的主要推动因素。Facebook首席运营官雪莉·桑德伯格在电话会议中表示,这是年度增长了156%,并特别提到这是“因为Quest 2在假日销售季取得了良好的销售”。
一些简单的计算可以给出Quest 2在第四季度的销售量大致估算。该公司在非广告收入上获得了8.55亿美元,其中包括Oculus产品和Portal产品。由于桑德伯格提到Quest 2是增长的主要推动因素,而没有提到Portal产品,我们可以合理地推断至少50%的收入来自Oculus头显。
在此基础上,我们可以估计75%的销售量来自Quest 2,剩下的25%来自即将停产的Rift S。同样地,我们可以估计75%的Quest 2销售量为64GB型号,25%为256GB型号。
根据这些假设,Quest 2的销售量为100万台,不过这个数字需要些调整,以考虑到Facebook从内容销售和自家配件中获得的收入。
展望未来,扎克伯格确认Quest 2的继任者已经在开发中。
“我们继续致力于研发新的硬件。新的硬件将适应相同的平台,因此适用于Quest 2的内容应该可以与新硬件前向兼容,以便我们能够围绕我们已经拥有的虚拟现实头显构建更大的用户基础。”
虽然这不会从根本上改变对于那些一直关注 XR(扩增与虚拟现实)行业的人来说,这并不令人惊讶,但与长期占据 VR(虚拟现实)头显销售领先地位的索尼形成鲜明对比。但索尼迄今为止没有透露任何构建下一代头显的计划。
Facebook也毫不掩饰其构建 AR(增强现实)头显的计划;该公司去年展示了一个早期原型。在电话会议上,扎克伯格确认计划先推出智能眼镜,然后更进一步在未来推出真正的 AR 眼镜。他还指出苹果很可能是 AR 领域的竞争对手。
“[…] 长期来看,随着我们朝着构建下一代计算平台前进,我认为我们会预期在AR领域看到(苹果)是更具竞争对手性质。”
然而,尚不清楚 Facebook 是否掌握了苹果 XR 计划的内部信息,或者扎克伯格是指最近有关苹果将于明年推出自己的头显的报道。
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