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Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4 – 面向 UE4&CC3&iClone 角色资产的皱纹控制系统在 Github 免费公开!

Vadim Karpenko 先生在 Github 上免费公开了可为通过 Reallusion 的工具(CC3&iClone)等导出的角色模型追加皱纹控制系统的 Unreal Engine 4 资产“Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4”。

Dynamic Wrinkles system for Unreal Engine 4

当前已添加的皱纹

  • 额头
  • 脸颊笑纹
  • 眼角笑纹
  • 嘴唇

打开 CC_Textures 文件夹,就能找到此资产中使用的一组法线贴图。也就是说,每当面部曲线发生变化时,材质函数会获取这些曲线值,并使用它们生成单一的法线贴图,然后将其应用到角色上。在这个包中,仅使用法线贴图。完全不会影响网格。

使用此包时,需要先在项目中安装 Reallusion 的自动设置插件

请注意,这个包仅在 UnrealEngine 4.26 中测试过,因此在较旧版本中可能无法正常工作。

在使用 Reallusion 的角色资产时,这似乎是一个很想试试的系统。
请务必查看。

链接

GitHub – Vadim-Karpenko/CC_DynamicWrinkles_UE4

Screenshot of github.com