由 K.Blank 先生发布的、面向 GameMaker Studio 的 2D 物理碰撞创建工具资产「Fixtor 1.0」已经发布。
Fixtor 1.0
主要功能
虽然是简化的工作流程,但配备了能够高速提升制作效率的强大工具。
- 基于锚点的变换包含对所选节点的移动、旋转和缩放。
- 通过快速且清晰的节点组管理,可以轻松操作无限的子多边形。
- 使用一个按键将所有选中的节点水平/垂直镜像翻转。
- 将节点吸附到可自定义的网格,或将移动轴锁定为单一方向。
- 可旋转的对称尺规。可以以两倍速度创建对称形状。
- 复制、粘贴、撤销、重做等重要编辑功能。
- 加载图像文件以便参照描摹。
- 启动物理模拟,在将多边形放入项目之前,确认多边形会如何运动。
- 保存/加载 Fixtor 项目。
此资产仅在 Box2D(GMS 1 之后的内置物理引擎)中可用。所有功能都适用于所有 GameMaker(GMS 1、GMS 2.2、GMS 2.3+ )
虽然我并没有使用 GameMaker,但作为一个简单的 2D 游戏碰撞创建工具,感觉很直观也很不错。
「Fixtor 1.0」售价为 $9.99,可从 GameMaker: Marketplace 和 Itch.io 购买。
使用 GameMaker 的朋友请务必看看!
链接
Fixtor by K. Blank Games | GameMaker: Marketplace