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Animation Retarget Toolkit – 结构方面很麻烦的 UE4 重定向工作辅助便利工具套装!已于 UE4 Marketplace 发布!

由 saeidgholizade 先生制作、用于让 Unreal Engine 中的重定向更容易的工具包「Animation Retarget Toolkit」已于 UE4 Marketplace 发布。

Animation Retarget Toolkit

UE4 标准功能中的动画重定向相关问题

  • UE 的 Rig Asset 不能修改。使用 humanoid 结构,可以重定向其他所有种类的骨骼结构。 
  • 没有 ghost pose 选项。总是需要把两个骨骼并排打开,并推测其他骨骼在哪里。
  • 在 rig 配置中的骨骼分配,源骨骼和目标骨骼两边都必须执行
  • 重定向流程分散且混乱(有很多 YouTube 视频在试图解释重定向流程)
  • 姿势变更不够直观
  • 虽然有这个复制与重定向动画窗口,但这还不够,而且也没有必要分离开来(我觉得),
  • 可能还有我想不起来的东西

这款工具包具备了解决这些问题的功能!

Animation Retarget Toolkit 的特点

  • Rig 配置 Asset 可编辑,并可从源骨骼创建
  • 无需为源骨骼设置 rig 配置。工具会从源骨骼创建 rig 配置,并自动进行设置。
  • 使用 ghost pose 选项后,无需再去猜测正在查看的姿势
  • 通过工具栏菜单,姿势变更更加清晰
  • 所有重定向流程都在一个窗口中完成,无需东奔西走
  • 只需点击骨骼可视化即可轻松进行骨骼映射

如果你曾经在 UE4 标准窗口里做过重定向,应该会知道这相当麻烦。对于会利用 Marketplace 中的角色和动作资源的人来说,这应该是一个值得关注的工具。

「Animation Retarget Toolkit」的价格为 $39.99,可以从 UE4 Marketplace 购买。请务必查看一下。

链接

Animation Retarget Toolkit:代码插件 – UE 市场

Screenshot of www.unrealengine.com