由 saeidgholizade 先生制作、用于让 Unreal Engine 中的重定向更容易的工具包「Animation Retarget Toolkit」已于 UE4 Marketplace 发布。
Animation Retarget Toolkit
UE4 标准功能中的动画重定向相关问题
- UE 的 Rig Asset 不能修改。使用 humanoid 结构,可以重定向其他所有种类的骨骼结构。
- 没有 ghost pose 选项。总是需要把两个骨骼并排打开,并推测其他骨骼在哪里。
- 在 rig 配置中的骨骼分配,源骨骼和目标骨骼两边都必须执行
- 重定向流程分散且混乱(有很多 YouTube 视频在试图解释重定向流程)
- 姿势变更不够直观
- 虽然有这个复制与重定向动画窗口,但这还不够,而且也没有必要分离开来(我觉得),
- 可能还有我想不起来的东西
这款工具包具备了解决这些问题的功能!
Animation Retarget Toolkit 的特点
- Rig 配置 Asset 可编辑,并可从源骨骼创建
- 无需为源骨骼设置 rig 配置。工具会从源骨骼创建 rig 配置,并自动进行设置。
- 使用 ghost pose 选项后,无需再去猜测正在查看的姿势
- 通过工具栏菜单,姿势变更更加清晰
- 所有重定向流程都在一个窗口中完成,无需东奔西走
- 只需点击骨骼可视化即可轻松进行骨骼映射
如果你曾经在 UE4 标准窗口里做过重定向,应该会知道这相当麻烦。对于会利用 Marketplace 中的角色和动作资源的人来说,这应该是一个值得关注的工具。
「Animation Retarget Toolkit」的价格为 $39.99,可以从 UE4 Marketplace 购买。请务必查看一下。