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HAPPY NEW YEAR 2021 – 今年也请多多关照 3D人-3dnchu-!

新年快乐。 感谢您一直以来查看本站。 新的一年也请多多关照。

2020年也转眼间就过去了。或者说因为新型冠状病毒的影响,工作方式发生了很大变化呢。我也变成了远程办公,在家的时间增加了,但本职工作变得很忙,没能怎么进行自主制作……。

那么2020年的目标达成情况是……

 2020年的目标达成情况

  • 做点能卖的东西 → 进度很差
  • 充实自主制作内容 → 进度很差
  • 加深对 Blender2.8 的理解 → 还可以
  • 加深对 UE4 的理解 → 良好

 各种东西都碰了一点,结果导致2020年进度不佳……
也因为工作的影响,感觉花在 UE4 上玩的时间比较多。

而且去年我稍微活用了一下 Youtube 频道。
不过也就是上传了 UE 资源混合的验证视频而已。

另外还改造了 ALS 并进行了各种验证。

随便摆些资源再加上 BGM,就会有点游戏的感觉呢。不过还有很多课题。
#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/xn6czIa9q4

— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) November 5, 2020

把测试时做的神秘游戏上传到 itch.io 做了个测试。1月1日之前一直在做免费化促销(未告知):RushOut by 3D人-3dnchu-Yamato3D

pixivFUNBOX 也有点放置不管了,想设法处理一下……还有 Discord 的房间 也得整理一下……LINE 的公开聊天目前已有500多人参加。感谢大家。
(请搜索 3D人。其他 TwitterFacebookLine 也请继续多多关照。

2021年也会按自己的节奏几乎每天更新,
还请大家多多关照「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」。
首先会把之前停滞更新的部分补上!

 2021年的目标

  • 活用 Youtube 频道
  • 做点能卖的东西(制作中)
  • 充实自主制作内容(继续)
  • 加深对 Blender 的理解(动画・绑定相关)
  • 加深对 UE4 的理解(完成一个游戏或工具)
顺带一提,这次也和往年一样,是用 5 分钟做出来的 Magicavoxel 顶部图片……是深夜兴起做的。