又到了年底回顾的时候,我们回顾今年VR游戏的最伟大成就,并想起自四年前消费者第一次完全沉浸在真正沉浸式世界中以来我们走过的漫长路程。
由于当前的大流行病,今年全球经济陷入了冷却期,许多行业都停滞不前。然而,游戏行业相对不受影响,感谢开发者们能够在安全距离之外从家里完成他们的项目。
在我们的第四届年度游戏奖中,我们再次着手庆祝今年VR游戏的伟大之作。此外,我们致敬所有开发者,感谢他们在面对无疑共同经历的个人逆境时,奉献出他们的辛勤工作和持久的好奇心。我们很感激有一个安全的地方,让我们可以连接和探索,也为一个有时看似黯淡无光的世界带来光明。
对许多人来说,这持续的VR游戏流成为了保持理智的救生圈,因为走出家门的身体活动可能意味着将自己或我们所爱的人置于危险之中。我们感谢你们将虚拟现实带入现实生活,供我们所有人享受。
现在,我们来看今年的游戏:
《半条命:爱莉克斯》
开发商: Valve
可在: Steam上获取
发售日期:2020年3月23日
如果你在2016年告诉任何人——也就是第一个消费者PC VR头盔上市的那一年,Valve(属全公司之列)有一天会为VR专门打造一个AAA级别的半条命游戏(属于全部系列之一),我们会说你疯了。然而,现在我们处于2020年,将《半条命:爱莉克斯》评为我们的PC VR年度游戏奖。
但在今年初发布爱莉克斯之前,还存在许多质疑。这是Valve的第一个完整的VR游戏,也是十多年来第一款半条命游戏。Valve能否做出能够满足所有期待的作品?
现在答案已经清楚。事实证明,Valve在游戏设计方面一贯采用的老派、谨慎(有时有些凌乱)的方法在VR游戏中同样有效,如同在非VR游戏中一样。
从一开始的场景——玩家第一次真正站在City 17中心庞大的堡垒(Citadel)前——《爱莉克斯》通过大量细节的渗透、富有吸引力的互动世界以及迄今为止任何VR游戏中最为难忘的序列之一——可恶的“杰夫”而打造出全方位的沉浸感。
通过优秀的节奏,将战斗、探索和解谜融为一体,《爱莉克斯》带领玩家平稳地穿越City 17的街道、地下室和屋顶,一直到一个对该系列的未来产生重大后果的神秘结局。
对于一个最传奇的游戏开发商来说,以如此惊人的方式把最传奇的游戏系列带到VR中实在是令人难以置信。鉴于该工作室通过制作非VR游戏有可能获得数千万甚至数亿美元的收入,很难否认《爱莉克斯》不是对VR媒体的一封情书。
《半条命:爱莉克斯》成为VR图形、沉浸和范围的新基准,我相信Valve本身与我们其他人一样迫不及待地想看到谁将会是下一个超越该基准的作品。
《钢铁侠 VR》
开发商: Camouflaj
可在: PlayStation VR上获取
发售日期:2020年7月3日
固然使用像钢铁侠这样一个标志性角色的形象带来了充分的机会,但其中也存在着相等数量的风险。虽然角色有丰富的故事背景可供参考,但将真正步入角色的鞋子——即真正成为钢铁侠而不仅仅是观看他——在尚年轻且常常模糊定义的VR媒体中并不是一项微不足道的任务。
在《钢铁侠VR》即将拯救我们之前,VR中并没有出现令人瞩目的超级英雄游戏。当然有尝试,但没有一款真正站稳脚跟,宣言“这就是正确的方式。”然而,开发商Camouflaj显然能胜任此任务。
他们在一个最具野心的《钢铁人VR》
开发者:Camouflaj
可用平台:PlayStation VR
发行日期:2020年7月3日
选择一个不会飞行的超级英雄作为游戏的焦点肯定会避免很多麻烦,但选择一个会飞行的英雄却需要解决一个严峻的挑战,即如何让玩家在空中飞行时保持舒适。
而且,这款游戏的创新飞行系统是特别围绕钢铁人的角色设计的,具体说就是围绕他手掌上的推进器喷射而设计的,让玩家通过控制手部来控制推力,给游戏中的运动方式带来了沉浸式的风格。结果是一种真正有趣而激动人心的运动方式,平衡了高速机动和空中战斗。
但《钢铁人VR》不仅仅是为VR设计了一种新颖的飞行系统,它将游戏性与引人入胜的故事情节相结合,几乎同样深度地探索了面具背后的人,托尼·斯塔克,达到了一种整体感,并实现了它所承诺的幻想,游戏中的细节增添了沉浸感。
《行尸走肉:圣徒与罪人》
开发者:Skydance Interactive
可用平台:Oculus Quest,Oculus Rift,Steam,PSVR
发行日期:2020年1月23日
Skydance Interactive对备受瞩目的《行尸走肉》僵尸系列的处理并不明确。《行尸走肉:圣徒与罪人》本可以是在VR中强加一个标准的第一人称射击游戏,我们以前见过这种游戏,而且并不漂亮。
然而,一旦你开始游戏,立即就会明确感觉到《圣徒与罪人》要求玩家完全投入体验-这是一个真正适用于VR的游戏。在这个经过缩减的角色扮演游戏中,道德选择与杀僵尸的残酷相遇,这是我们在此之前在VR中从未见过的方式。你立即进入一个物资匮乏的世界,在这个世界中,制作有用的物品至关重要,与任何僵尸接触都是生存的战斗。这是一种令人毛骨悚然而又真实的体验:你可以用任何锋利的物体把僵尸砍成碎片,但你会消耗宝贵的体力,这在你逃离充斥的僵尸群中是必不可少的。如果你有一手不错的射击技巧,你可以试着只瞄准头部,但当僵尸抓向你时,你别无选择,只能直视它们的眼眶,并用刀、菜刀或尖棍击中它们的脑袋。完成任务,尽快逃脱,否则将面临后果;每一个僵尸都可能导致死亡,这个僵尸群是你永远不想面对的东西。
除了令人印象深刻的基于物理的格斗和射击战斗之外,最令人恐惧的部分之一是穿越新奥尔良黑帮生活的泥泞水域,在那里你可以通过亲自执行NPC来助长血腥的仇恨,或者选择作为自由职业者走上自己的道路。虽然冒险不是开放世界,但离散的地图非常大且充满细节,你可能在前五分钟就会忘记这一点。
Quest和Quest 2上的独立版本比PC VR版本的分辨率低,但这个说法并不重要。事实上,该游戏超越了其组成部分的总和,在这个规模、精心制作和深度的游戏中,即使在视觉效果上有所减损,也仍然闪耀着光芒。
设计奖
《半条命:爱丽克斯》
开发者:Valve
可用平台:Steam
发行日期:2020年3月23日
每年我们都试图提出在特定部门表现出色的游戏,所以我们倾向于突出还没有赢得我们基于平台的奖项的游戏。但今年,我们无法忽视《半条命:爱丽克斯》背后付出的巨大努力,使其成为2020年最沉浸式的VR游戏。
从众多散乱的瓶子中的液体着色器,到可翻转的电灯开关,再到完整的大型钢琴,每个物体都被爱心实现,总有一件事情:将玩家沉浸到《半条命》的世界中,就像从未有过的那样。
虽然完整、无拘束的物体互动对于沉浸感是很棒的,但也让玩家可以在如何使用看似平凡的物体上发挥创造力。摩拜
开发商:Steam,Epic Games,Origin,PSVR
发行日期:2020年10月2日
自从EA Games在2016年为PS4发布了免费的《战地风云:侠盗一号》的X-Wing VR任务DLC以来,以VR身临其境地驾驶X-Wing一直是梦寐以求的。EA的Motive Studios大大地实现了这个梦想,通过这款大规模的一人称战机游戏,您可以在其精心打造的单人剧情模式或跨平台在线战斗中进行游戏。
Motive Studios承担了让《星球大战:中队战》感觉像是一个原生的VR游戏的任务,让您能够与庞大的玩家群体一起游戏,并支持PC VR,传统PC显示器,PSVR,PS4和Xbox One玩家。当然而不是在身旁等待的时间,您可以简单地尽情享受战斗。在VR中玩游戏还有其他明显的优势,您可以通过观察座舱的玻璃窗户自然地跟踪敌人,并始终关注三维雷达。我们对这款游戏的希望之一是增加互动体验的动作手柄支持,但模拟飞行爱好者们知道,在VR中控制飞行器最具沉浸感的方式就是使用HOTAS配置,这样您可以使用实体推进器和飞行杆进行游戏,真正感觉自己进入了自己的《星球大战》宇宙飞船。您也可以使用游戏手柄进行游戏,这也很有趣,因为游戏提供了街机风格的控制,而不是像《精英危险》(2014)中一样的纯粹模拟飞行。
无论您是在座舱内还是外,都可以欣赏到一场视觉盛宴。虽然电影般的剧情场景被减少为2D窗口,但游戏通过让您进入每艘船的甲板与一些我们在VR中见过的最详细的角色模型面对面交谈来弥补这一点。通过动作捕捉打造,游戏的NPC似乎靠得非常近,临近着深渊山谷的另一侧——您会在VR头盔内更加欣赏到这一点。
总的来说,《星球大战:中队战》为VR玩家提供了传统平台的一切以及更多。它还向AAA工作室传达了一个明确的信息,即VR并不必是二流的,因为它可以如此融入其中。Bouwel
适用于:Steam,Oculus Rift,Oculus Quest
发布日期:2020年9月17日
《Cubism》是一款空间拼图游戏,通过简洁展示了界面的美丽。界面在可识别的可见性和VR原生风格(如深度和可触及位置的使用)之间取得了完美的平衡。当选定一个关卡后,界面会完全褪去,让玩家直接与面前的拼图互动。
界面还隐藏了一个小秘密,也可以作为游戏中一种微妙但令人愉悦的”进步”方式。你完成的每个拼图代表着一种音乐和弦,你可以在选定关卡时听到它们。这些和弦一个接一个地演奏,在其简约美丽的界面之外形成了一首完整的歌曲。当你完成所有的拼图时,这首歌将属于你的享受。
没有太多其他的话要说 —— 这正是重点。《Cubism》的界面做到了必要的事情,没有多余的。
《Pixel Ripped 1995》
开发者:ARVORE Immersive Experiences
适用于:Steam,Oculus Rift,Oculus Quest,PSVR
发布日期:2020年4月23日
独立工作室冒的风险通常是业内更大、更成熟的名称所不会冒的。支持这些独立开发者意味着玩到一些最独特和富有创意的游戏。当然,《Pixel Ripped 1995》的风险稍微小一些,这款以复古为灵感的VR游戏是其受欢迎前作《Pixel Ripped 1989》(2018年)的延续。尽管如此,它是一个出色的、创造性十足的90年代怀旧作品,巧妙地将使我们上瘾的先驱游戏类型融入其中。
《Pixel Ripped 1995》以独特的”游戏中的游戏”叙事风格为卖点,将第四代游戏机时代的开创性游戏类型混合在一个迷人的3D世界中。它没有过度扩展自身,长达五个小时的游戏时间既简短又美妙。线性的游戏玩法提供了各种各样的选择,你总是猜不到接下来会发生什么,不会感到无聊。
《The Under Presents: The Tempest》
开发者:Tender Claws
适用于:Oculus Quest,Oculus Rift
发布日期:2020年7月7日至11月15日
《The Under Presents》(2019年发布)今年没有发布新作,但它为拥有Oculus Quest和Rift的观众提供了一场非常特殊的、限时的沉浸式剧院演出,深入探索了一些非常有趣的实验领域。在今年诸多图形和技术奇迹中,《The Under Presents》通过沉浸式重新诠释了威廉·莎士比亚的戏剧作品《暴风雨》,成为最引人注目的作品。
在大部分演员都没有工作的时代,《The Under Presents》邀请专业演员组织了一批多达八名VR用户的团队,进行重新诠释这部17世纪的热门剧作。以参与性为核心,它更像是高中戏剧演出中的表演,角色会即兴分配。
在方便地放置在游戏主区域入口处的大厅中,参与者可以见到有趣的玩具和魔法物品,与其他业余演员一起玩耍。节目开始后,你将被传送到一个篝火旁,与一位现场演员见面,他在节目的元叙事中扮演普罗斯佩罗和其他角色。导演会在如梦般的布景中诠释故事,并使每个人都参与到角色扮演中。由于玩家是无声的,导演会作为专业配音演员为你填充台词。
在大规模互动可能危险的时期,《The Under Presents: The Tempest》提供了一次真正新颖和创意的体验,尽管其低多边形艺术风格,却感觉像是离现实中逃脱的诱人机会。我们希望在不久的将来能看到开发者Tender Claws的更多作品,不论是经典演出的再现,还是全新的互动剧场作品都是期待的。
注:符合《Road to VR年度最佳游戏奖》的游戏必须在2020年12月13日之前向公众提供,以便进行充分的讨论。游戏还必须原生支持目标平台,以确保完全可操作性。
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