随着Rec Room登陆新的虚拟现实(VR)和非VR平台,这个社交虚拟世界正在迅速增长。今天,该项目背后的公司宣布已经获得2000万美元的C轮投资,以支持其不断增长的用户群体。
Rec Room最初于2016年作为一款小型社交PC VR应用推出,现如今已经扩展到不仅支持主要的VR平台,还包括Xbox、PlayStation和iOS平台。将这种广泛的可访问性与内置工具相结合,让创作者能够制作并分享自己的虚拟体验,Rec Room成为了一个蓬勃发展的虚拟世界。据称,Rec Room已经拥有超过400万个用户创造的虚拟体验,而这家工作室最近推出的游戏内货币使得创作者能够通过他们创作的作品获得报酬,使Rec Room有望成为自己的市场。
在这一势头下,该公司今天宣布已经获得2000万美元的C轮投资,用于支持持续增长。这轮投资由Madrona Venture group领投,现有投资者DAG、First Round、Index和Sequoia也参与了投资。据TechCrunch报道,这样一来,该公司总的融资金额已经达到了大约5000万美元。
Rec Room最近在Xbox上推出后,在应用中实时用户数达到了新的高峰,约为35,000人,并且总会员数达到了1000万人。尽管VR用户可能只占总用户的一小部分,但Rec Room在VR领域仍然取得了巨大的成功,仅在2020年就有大约200万独立用户。
该公司告诉Road to VR:“Oculus一直是帮助我们扩大VR用户群的重要合作伙伴”,这可能意味着Quest和Quest 2对于Rec Room的VR用户增长起到了关键作用。该公司表示,与去年同期相比,VR用户在应用中的使用时间增长了4倍。
Rec Room的快速增长与其他社交虚拟世界(如VRChat)类似,它们在2020年也实现了重大增长,这得益于新冠疫情以及用于构建和分享用户生成内容的工具的扩展。
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