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《荣誉勋章:超越与未来》评测 – 战争从未如此索然无味

《荣誉勋章:重返荣光》似乎具备一切成功的因素。得到了Facebook的VR发行部门Oculus Studios的支持,由世界知名游戏工作室Respawn Entertainment开发。然而,除了一个能干的多人游戏组件之外,游戏缺乏支撑令人激动的战争冒险VR整体画面所需的核心游戏支柱和专业水准。

《荣誉勋章:重返荣光》详情:
适用平台:Oculus PC, SteamVR
发行日期:2020年12月10日
价格:60美元
发行商:Oculus Studios
开发商:Respawn Entertainment
评测平台:Quest 2, Rift S

游戏玩法

《荣誉勋章:重返荣光》本质上是一个射击游戏。拥有富有想象力的武器和有趣的敌人,这本来不一定是个坏事。但是游戏中的敌人在接近你的方式或你接近他们的方式上,实际上几乎没有任何变化。虽然游戏表面上有很多种武器可供选择,但实际上你只需要选择是使用近距离武器还是远距离武器。除此之外,你所选择的武器对游戏几乎没有任何影响。指向、射击、重复。当你杀死一名士兵后,你已经杀死了他们所有的士兵,这使得在整个游戏中杀死数百个敌人变得乏味。

更糟糕的是,敌人的人工智能很愚蠢,他们的威胁程度感觉非常二元化。他们总是清楚地知道你的位置,但要么完全错过你,要么通过灌木丛把你狙击致死,很少有战斗的紧张感。

即使面对这些问题,只要游戏拥有一个动态的沙盒环境,并为玩家提供有趣的战斗场景,它依然可以是有趣的。不幸的是,《荣誉勋章:重返荣光》在这方面也存在问题,因为游戏经常——我是说常常——只是简单地在拐角处生成敌人,然后不断向你发起攻击,房间接着房间。

游戏中持续的射击探险与许多精心设计的场景交织在一起,旨在呈现宏大的二战场景,如指挥坦克、击沉潜艇或冲上诺曼底海滩。不幸的是,大多数场景缺乏使它们变得真正有趣或具有挑战性的程度,很多时刻依赖于使用人脸光标瞄准炮塔和微观管理玩家的每一个动作。很多这样的场景感觉更像是根据假设的‘在二战VR射击游戏中应该做的很酷的事情’而被选取,而不是特别支持有趣的VR游戏玩法。当然,游戏中的大多数场景都无视了VR舒适性的最佳实践(关于舒适性的内容详见下文)——但至少如果你对运动敏感,你可以跳过这些场景。

更糟糕的是,正常的陆地作战和新颖的动作场景之间的切换缺乏节奏感,因为玩家不断被‘VICTORY’的游戏胜利画面和轻快的音乐打断,消除了游戏设法建立的任何紧张感。有一次,我被发现是一个卧底间谍,敌人将我打晕并抓住我。这显然是一次‘胜利’,尽管在下一个场景中,我发现自己被绑在一把椅子上。

更糟糕的是,游戏的剧情通常很俗套,有时令人尴尬。你本应该关心的角色感觉上只是卡通人物。有一次,一个据称友善的角色用枪指着另一个角色,劫持了他。当他们试图逃跑时,你被指示用一门.50口径的炮塔射杀他们。场景渐渐变黑。“胜利”。

游戏后期,背叛你、持枪威胁你的角色,并因此被你射杀的角色,以没有任何对发生过的事情的承认的方式,作为团队的友好盟友回归。这让人捏把汗——要不是我的前额被头盔挡住了。

我花了大约八个小时完成《荣誉勋章:重返荣光》的单人游戏内容,没有寻找少数可以在游戏中发现的收藏品。每一个任务。
《荣誉勋章:超越与超越》的单人游戏剧情可能总体上感觉平庸,但至少它有一个能胜任的多人游戏组件。尽管它也有一些问题,但对于那些喜欢竞争性游戏的玩家来说,这里有快节奏的动作可以享受,尽管对于一些人来说,这种刺激的节奏可能更令人沮丧而非有趣。

由于我在评论时游戏并没有上线,所以我只在预定的游戏时间内玩了几个小时的多人游戏。可以说,这足够的时间可以感受到游戏的整体多人游戏氛围,您可以在我的这里的预览中阅读更多相关信息。唯一剩下的问题就是游戏的多人模式是否能吸引到足够多的玩家。

《荣誉勋章》中真正做得出色的地方是游戏的“画廊”,它是一系列纪录片式的真人短片,以二战老兵为特色。

尽管“画廊”的严肃和庄重的氛围与游戏战役中俗气的动作电影感相冲突,但它是一部真正的纪录片级制作,令人感动。大多数“画廊”的短片都是以高质量的平面视频形式呈现在虚拟影院空间中,尽管其中一些镜头切换到沉浸式(质量较低)的360度影像,以增加震撼效果。

《荣誉勋章》中的“画廊”质量使人有点遗憾,因为它作为一种“额外内容”被困在游戏中。Oculus 应该真正努力将这些内容从游戏中解放出来,让每个人都有机会欣赏到它们。

沉浸感
图像由Respawn Entertainment提供
尽管二战冒险似乎提供了许多沉浸式游戏玩法的机会,《荣誉勋章:超越与超越》缺乏细致入微的细节处理,这使得虚拟现实的沉浸感显得不够出色,首先是物体选择的难以确定性。

非武器物体的交互几乎没有一致性。在同一个房间里,你可能会发现一个可以抓取的茶杯,而旁边的另一个茶杯则被固定在那里,没有物理效果。同一把扳手的模型在一个场景中是可抓取的,而在下一个场景中可能就不可抓取了。桌子上可能会摆满一些物体,其中一半可以互动,另一半则莫名其妙地不能。

这种缺乏一致性影响了一个“扎实”世界和一致规则的感觉。虽然茶杯、扳手和纸张可能是对游戏玩法没有影响的细节,但正是那些破坏你行动自由的部分最容易破坏沉浸感。例如,有一次我正在攻击一个德国碉堡,看到了门右边的一个梯子。我想可以用梯子悄悄进入,而不是直接走正面的路线。游戏中其他地方有几个类似的梯子是可以攀爬的,但当我试图攀爬这个梯子时,我的手简单地穿过了它。这样的时刻会让玩家为自己的直觉感到愚蠢。

游戏对玩家的过多干预也破坏了行动自由的感觉。你会不断地被告知要做什么,尤其是在设定好的场景中。这可能是一件好事,因为如果游戏不牵着你的手,你可能都不知道该做什么,但最终会让你感觉像是在按照一套指示来进行,而不是在玩游戏。“站在这里”,“走到那里”,“拉动杠杆”,是的,甚至是“竖起大拇指继续”。

武器操作足够详细,提供了一些趣味,同时又足够简单,不会妨碍游戏进行,但它也存在一些交互一致性的问题。武器的重新装填需要弹出弹夹、插入新弹夹,然后上膛。但如果忘记上膛,你就无法握住枪的握把。在战斗中,这会比普通射击枪丢失声音指示错误更加令人困惑。相反(如果你忘记上膛),你的非主手会困惑地飞向上膛手柄。在激战中,我总是花费了一些时间来试图重新握住枪。毫不费力地将两个部分结合起来,就明白了我为什么无法像我打算的那样拿着枪。

除此之外,除了一些笨拙的武器抓取姿势外,游戏中的武器总体上感觉还不错。虽然敌人种类不够多样化,使你在选择武器时并没有真正重大的影响,除了选择“近距离”或“远距离”的外,但我对几种具有独特互动方式的武器表示赞赏,比如需要进行有趣手势托腮的泵动步枪和可以通过弹开和合上进行装弹的锯ed散弹枪。

在《荣誉勋章:超越与进步》中,营造沉浸感的一个重要错失机会是音效。尽管画面并不出色,但我至少希望像Respawn这样的一个AAA级工作室可以提供一些行业领先的音效设计。然而,这款游戏的音效只能说是合格水平。

最后但并非不重要的是,警告一下:如果你没有足够的170GB SSD空间,而选择在HDD上玩,那么将面对一些痛苦漫长的加载屏幕。

舒适性
图片源自Respawn Entertainment
《荣誉勋章:超越与进步》完全依赖平稳的虚拟现实移动和持续的摇杆移动和横向移动。尽管有各种各样的舒适性选项,比如舒适遮蔽器、快速转身、坐着、站着,但没有提供传送功能。

此外,游戏中的许多场景忽视了舒适性的最佳实践,经常让玩家体验到倾斜的视角、平滑的转身、过山车般的运动,有时还会以令人不舒服的方式扭动脖子。

虽然可以说游戏警告玩家某些情节会包含强烈运动,并提供跳过选项,但令人遗憾的是,似乎10-20%的游戏内容由这些情节组成,其中许多情节对于对虚拟运动敏感的人来说可能引起晕动症。更糟糕的是,跳过这些情节有时可能意味着错过任务的结局,导致不带解释地回到总部。

游戏还使用了“脸部镜”来观察狙击镜,将你的周围视野变黑,并在脸上放大视野。通过狙击镜观察的视野存在严重的延迟和图像质量差,使得狙击步枪在使用时成为一种麻烦。

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