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针对Quest的《MYST》评测 – 标志性的点击式游戏玩法融入了虚拟现实时代

Myst《谜》于1993年首次在Macintosh上发布,将玩家沉浸在一场在视觉和概念上都领先于当时的第一人称冒险游戏中。当时的实时3D渲染还处于初期阶段,因此《谜》独特之处在于其丰富的预渲染环境以及2,500个点击静止画面串联起来的简单但有效的故事。Cyan是同一家制造商,他们曾与原版《谜》一起开创了冒险游戏类别,现在他们已经从头开始重建了该游戏,适配传统显示器和VR头显,并首次在Oculus Quest上发布。回顾这个充满怀旧感觉的游戏,《谜》依然具有特别之处,虽然无疑它是时代的产物。

《谜》详情:
可用平台:Oculus Quest(SteamVR版本待定)
发布日期:2020年12月10日
价格:30美元
开发商:Cyan
评测平台:Quest 2

说明:我在90年代中期唯一的一次接触《谜》,当时我还是个孩子,没有完成过这个游戏。对我来说,这款游戏的大部分内容都是全新的,所以我将从几乎全新玩家的角度来进行评测。我们的一些读者可能以前玩过《谜》,无论是原版还是2000年的PC重制版。我还将深入研究游戏在VR头显上的整体表现。

游戏玩法:
我在90年代的时候只有短暂的片段记忆《谜》。我曾好奇地从我妈妈的肩上偷看,对她在家庭办公室电脑上解决游戏中的许多谜题的过程一无所知。后来我通过《饥渴》(1997年)开始对解谜冒险游戏产生兴趣,这是《谜》的续作,但那时我有了自己的电脑,我的大脑也明显没有那么呆滞和愚蠢了。
我第一次看到《谜》时,我10岁,可能也是最后一次。我妈妈承认她从未完成过这个游戏,她太忙于写小说,还要尽量不因随着我爸爸前美国空军军官生活而不断搬家而发疯。我对《谜》的怀旧感仅限于表面,因为我从来没有真正玩过这款游戏,只有对太空船、开关和两个被锁在书中的奇幻兄弟喊叫的模糊记忆。他们似乎不太友善。
然而,抛开怀旧情绪。在Quest上玩新的《谜》,感觉就像是传送到一个有意打破的巨大机械时钟内部,然后装满了修复时钟的纸片。你不能通过玩弄时钟的齿轮使它破坏得更严重,但你也不能用这种方式修复它。你需要到处寻找并记录线索。如果你正在寻找新挑战,《谜》还可以让你随机化谜题的解决方案。
对于现代游戏来说,有时《谜》中的谜题的线性性似乎过于难以理解:找到一张隐藏的纸条,找到隐藏的密码,按下一个按钮以显示锁,打开一个门。这不比组装宜家的货架难多少——只是如果丢了一个塑料小件,你就会陷入无尽的绝望循环,直到找到它、放回原位并继续你的旅程。这不是说所有的谜题都是这样的。有几个真的很酷,会让你动脑筋。
但在许多情况下,对于新玩家来说,谜题可能会(委婉地说)在某些时候让人觉得不那么有趣。我可以理解怀旧感可能会弥补任何想要再次体验这个游戏的人的空白,但在实时图形交互环境中更有趣。
不过,无论多么费心,在《谜》中还是有一些值得一提的东西,尤其是现在它进入了VR领域。在一个处处有声音解说和无所不在的“有帮助”的NPC告诉你下一步该去哪里的时代,我发现这种老派的游戏设计方法在某种程度上令人耳目一新,并且实际上在某些时候更具沉浸感。我是孤独的——真正地孤独——如果我想离开这个该死的岛屿,我必须深入挖掘,并做一些我通常讨厌在游戏中做的事情:阅读和密切关注。
图片由Road to VR捕获阅读游戏实际上是一种非常自然的体验,使书籍更像吸引你好奇心的真实物体,而不是屏幕上的手册,你只需要机械地点击直到找到有趣的部分。一个中央图书馆收藏了游戏中的所有书籍,这在世界建设方面起到了一些重要作用。而这些书不是如此的指南,有些有线索和图表,有些只是讲述着仁慈的Atrus和他的两个儿子Sirrus和Achenar的故事。
图像由Cyan提供
为了不剧透情节,他的孩子以自己特殊的方式变得邪恶。他们被锁在图书馆内的自己的书籍中,你必须完成游戏的四个世界(称为“Ages”),以从他们的每本书中找回页面。你应该与最后一组页面一起释放谁?这取决于你。基于你的最终选择,有四种不同的结局,你可以在任何时候保存以体验它们。
尽管有趣的环境、有时有趣的解谜和作为空间先锋的游戏品质,但仍然有一些东西在VR中无法转化,或者说在任何现代游戏平台上都无法转化。
图像由Cyan提供
一些谜题明显基于反复尝试,需要你记录下每次遇到死胡同的情况。这让人气馁,尤其当你拼命试图保持头盔戴在头上,不打破沉浸的脆弱状态时更加如此。下面会有更多相关内容。
总体而言,我花了大约八个小时完成《谜思》游戏,又花了一个小时体验了所有不同的结局,并回头探索了一些装置以寻找复活节彩蛋或其他解决方法(似乎没有)。我对《谜思》有着褒贬不一的印象。有些谜题很棒,但有些是令人气馁的浪费时间的东西,旨在测试你的决心。
沉浸感
你最明显会注意到的是世界是如何为实时游戏重新构建的。你可以真的抓起书、拉动杠杆和推开门。然而,物体互动实际上非常基础;当你抓住一个物体时,你的手会消失,变成一个橙色的球体,只有当你松开物体时才会变回灰色的塑料手。当你想在两只手之间切换一本书或记事本时,物体也会神奇地回到它们的锚定位置,这可以理解,但也有点破坏沉浸感。
为了与原作保持一致,世界里除了一些蝴蝶在《谜思》中飞来飞去之外,没有其他的存在。由于复杂动画方面比较贫乏,这让Cyan有了良好的掌控权,使事物在Quest上看起来很好。这有点单调,但对于一部重制作品来说,做得尤为出色。
图像由Cyan提供
但与原作一样,游戏中仍然没有真正的存货或记事方式,这在VR中本应打破直觉。Cyan表示他们很快将添加一种游戏内记事功能,但目前,你仍然需要用传统的笔和纸去解码游戏中复杂的谜题。鼻子缺口,替你庆幸。
你可以使用Quest系统内置的相机工具来拍摄线索的快照,但你必须不断退出游戏来查看你的图书馆,这对于沉浸感来说真的很烦人。除非游戏在即将发布的更新中让你能够用虚拟的纸和笔画画,否则在进入”明亮”Age这个游戏中最糟糕、毫无意义的迷宫时,你仍然需要真实的工具。
谜思中真正引人注目的一刻是游戏的音效设计。在与流动的水一起解谜时,位置音效对于指引你走正确的路径非常重要,让你依次跟随管道网络。它还让你知道远处的机械装置被正确触发了,以及你可能找到它的方向。
舒适度
《谜思》提供可变的瞬间转身和平滑转身功能。你还可以在游戏中随时切换平滑的前进运动和传送功能,这可以在攀登蜿蜒的楼梯时,Myst是很有帮助的,因为这通常让我晕眩。你也不用担心会有令人作呕的过山车之类的游乐设施,所以Myst可以是一种非常舒适的体验。
注意楼梯| 图片由Cyan提供
话虽如此,你可能会发现自己从一个线索全速奔跑到下一个线索,或者返回到你忘记操作的开关,以便进入下一关。游戏的行走速度感觉有点太慢,跑步速度则有点太快,让人感到不舒服。
幸运的是,Myst可以坐着或站着玩,因为它提供了自动高度检测功能和手动调整,可以让你保持在需要的位置。

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