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原定于2019年发布的《Lone Echo II》,发行日期推迟至2021年。

虽然最初的发布日期定在2019年,Oculus在去年告诉我们备受期待的《孤独星辰II》已经推迟到2020年第一季度。今年早些时候,开发商Ready at Dawn表示,该游戏的开发受到了冠状病毒大流行的“重大影响”,但仍然预计在2020年发售。然而,今年还剩下三周,却看不到发售的迹象,2021年第一季度可能是我们最早看到这款游戏的时间。

更新(2020年12月7日):尽管今年新冠肺炎大流行给几乎所有人都带来了困扰,但这并不是开发商Ready at Dawn遭遇的唯一重大干扰。在宣布仍在预计于2020年推出《孤独星辰II》两个月后,这家已经有17年历史的工作室出乎意料地宣布被Facebook收购。

整个工作室的员工据说都参与了这项交易,这可能使过渡相对顺利。然而,自那以后我们几乎没有听说过工作室关于《孤独星辰II》的任何消息。工作室在某种程度上一直忙于将《回声VR》(《孤独星辰》的多人衍生作品)移植到Oculus Quest上,尽管这项工作在八月份就已经完成。

此后,我们见证了Quest 2的发布,并宣布Facebook计划在2021年初停止Rift产品线。考虑到Facebook更加专注于独立头显,并拥有了该项目背后的工作室,一个合理的解释是,《孤独星辰II》现在可能正在同时为Quest和Rift开发。然而,这仅仅是一种推测。

更新(2020年4月30日):虽然之前被推迟的《孤独星辰II》2020年第一季度发布窗口已经悄然过去,但开发商Ready at Dawn今天承认了进一步的延迟,并表示游戏的开发受到了需要采用全员居家工作政策的影响。

在过去几周中,我们都不得不适应新的现实。在这里,我们从工作室日常的协作切换到了全员居家办公。自3月中旬以来,我们不得不找到重新联系的方法,而对我们来说,没有什么比虚拟现实更有影响和效果了。随着我们的游戏的进展,这种新的现实和动态使我们不得不重新思考一些我们的游戏开发方法。《孤独星辰II》的开发受到了极大的影响。

这家工作室仍然期望在2020年推出游戏,并承诺“很快会有关于《孤独星辰II》的更多消息”。关于该游戏延迟情况的原始文章继续如下。

原始文章(2020年3月18日):尽管GDC 2020(原计划于本周举行)被取消了,Oculus仍然在本周分享了一些VR新闻。去年该公司告诉我们,游戏推迟到了2020年第一季度,所以我们原本期望在本周终于能听到更多关于《孤独星辰II》的消息,但Oculus告诉Road to VR,他们没有任何消息可以分享。

离第一季度结束不到两周的时间,可以确定《孤独星辰II》很可能会进一步延迟,不过Oculus并没有给出更多关于何时可以期待这款游戏的信息。

《孤独星辰II》由Ready at Dawn开发,将独占登陆Rift平台。这款游戏在2018年宣布,是备受赞誉的Oculus独家游戏《孤独星辰》(2017)的续作。

参见:《孤独星辰II》的规模大约比前作大50%,E3演示揭示了新的游戏玩法。

Oculus和Ready at Dawn在去年的E3 2019上展示了这款游戏的精心预览,那么为什么会有最初的延迟,现在又有进一步的延迟呢?很难说,但我们有一些猜测。首先,这款游戏早在Facebook于2019年5月推出Oculus Quest之前就宣布了。在那之后的几个月里,Facebook似乎将其大部分的VR重点从基于PC的Rift转向了独立的Quest。该公司还宣布Ready at Dawn将把《回声竞技场》(《孤独星辰》的多人配套作品)带到Quest上,而这个项目可能比《孤独星辰II》的开发更具优先级。黎明(Dawn)在最初延期时就向我们表示了这一点:
“今天我们确认Ready At Dawn将把Echo Arena带到Quest。鉴于这个项目,我们决定将Lone Echo II推迟到2020年,以便我们在[Echo Arena on Quest]发布后,全身心地致力于那个作品。我们会花费足够的时间来保证这些作品的质量,”Ready At Dawn的首席执行官兼创意总监Ru Weerasuriya 在接受《Road to VR》采访时说道。
考虑到Echo Arena即将于下周进入封闭测试阶段,Lone Echo II尚未推出也就说得通。

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