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《荣誉勋章:超越与希望》——战役与多人模式预览

《荣誉勋章:超越极限》是即将面世的下一个重要的Oculus工作室作品。在正式发布之前,我们已经花了几个小时来体验游戏的单人战役和多人游戏模式,并在这里分享我们的初步印象。

作为一款由Oculus工作室和Respawn Entertainment共同开发的游戏(这个工作室以《泰坦陨落》、《APEX英雄》和《星球大战绝地:陨落的命运》而闻名),对于这款被称为三A级工作室推出的重要VR作品,人们自然对其寄予了很高的期望。
然而,尽管经历了多年的制作和三A级背景,《荣誉勋章:超越极限》到目前为止的几个小时游戏体验让我感觉游戏的节奏不佳,机械性不足,并未充分发挥VR的独特潜力。

战役模式
图片由Oculus提供
我还有很大一部分游戏内容没有完成,我所提供的预告只涵盖了六个任务中的前两个,所以我的想法在后面的阶段可能会有所改变,但游戏的开场并没有给我留下深刻的印象。
虽然游戏应该是一个动作刺激的、有点真实的二战冒险游戏,《荣誉勋章:超越极限》似乎不确定自己要追求的是什么样的基调。如果传统的紧张冒险是目标,那么通俗、生硬的对话和动画效果欠佳的角色会严重削弱人们对这种虚拟世界的沉浸感。
游戏的不连贯节奏也没有帮助。游戏的起始任务就像是一连串的小插曲,玩家被迫进入其中,除了简单的瞄准射击策略外,其他都无关紧要,无论使用哪种枪械,每个敌人都能迅速解决。迄今为止,环境给人的感觉更像是背景而不是独特的战场。

虽然一些武器具有一些有趣的细节,比如使用令人满意的手势来拉动柄子的单发步枪,但与武器和物体的互动系统经常会影响浸入感,并在玩游戏时出现一些不顺畅的时刻。
其中一个核心问题是物品选择和抓取的处理方式。游戏并非总是抓取离手最近的物品,有时会自作主张地选取物品。

经过一番努力才理解了物品选择的工作方式,我找到了一个选项,可以打开一个视觉指示器,通过手上的微弱线条显示你实际“指向”的方向。虽然这使得理解游戏是如何进行选择变得更容易,但并没有使事情变得更直观,我继续经常在错误的时间抓错东西。特别是当我试图从胸前取出手榴弹时,我的手 inexplicably 会抓住枪托而不是手榴弹,尽管枪托离手要远得多。

武器在提供有趣的装弹互动的同时,保持了迅速而简便的战斗节奏。但武器的规则与游戏中的“普通”物体不同,只能握在设定中分配的手中。这就导致了一些奇怪的时刻,比如你可能想用副手快速拿出一把枪来使用,但是你的手自动抓住了握柄(而不是扳机/手柄),只有在你的主手插入扳机的指定插槽后才能开火。
你的手的位置如何影响武器的位置有时是不一致而又奇怪的,比如你双手握着锯ed散弹枪时,它完全由你的主手位置控制,即使你双手握持这支武器。

这种不够精细的互动方式导致《荣誉勋章:超越极限》—至少在目前的游戏中—感觉像是停滞在2017年的VR游戏时代。它似乎没有把握住近几年来发展起来的最佳VR互动和游戏实践,也没有展现出许多独特的创意。

图片由Respawn Entertainment提供

再次声明,我的预览仅限于游戏的开场部分。任务,而且我还有更多游戏内容要完成,之后会发表完整的评价。所以可能会有一些完全出乎意料的事情会真正改变游戏的感觉,但就目前而言,这就是我的印象。

多人游戏
图片由Respawn Entertainment提供
《荣誉勋章:超越与彼岸》的多人游戏给VR带来了《使命召唤》级别的速度、技巧和偶尔的挫败感。
《使命召唤》以其狂热的节奏和低的“击杀时间”而闻名,个别枪战经常由看到对方的人先行决定。《超越与彼岸》的感觉与此相同。
虽然这可能会让你有一种在对手甚至没有机会还手就击败他们的感觉,但这也意味着你经常会处于被动地位,在还没来得及反应之前就死去,这在VR中一样没有乐趣。
这并不能得到任何帮助,因为游戏中的杠杆步枪一击必杀,这似乎会让那些连进攻声音都听不到就被恐吓的玩家处于劣势。

目标为基础的游戏模式给《超越与彼岸》的战场带来了急需的秩序,这在一定程度上有助于缓解“我先看见你所以我赢”的问题。目标在静止位置使得敌人可能从哪里进攻更加明确,因此你不太可能像在死亡竞赛模式中那样被偷袭。
如果你喜欢跑步和射击的游戏玩法,那么《超越与彼岸》的多人游戏还是很有趣的。战斗并不特别动态,因为玩家们只是在使用摇杆奔跑和游走,没有自由攀爬、翻越或其他地图互动,但至少射击感觉紧凑而简单。
图片由Respawn Entertainment提供
《超越与彼岸》在多人游戏中至少带来了一个独特的想法,即“疯狂炸弹手”游戏模式。
在这种自由对战模式中,所有玩家都会带有一个定时炸弹,他们可以将其隐藏在地图的任何地方-天花板上,桌子下,书架后等等。
一旦安置好,炸弹开始倒计时,最终爆炸并杀死附近的任何人。有趣的是,其他玩家可以及时拆除你的炸弹以获得额外的积分(通过听候滴答声的方向来找到它),否则当你的炸弹爆炸时你会得到积分(如果炸死任何人,你还会得到额外的积分)。
这个模式就像一系列小型的捉迷藏时刻,为创造性的策略打开了大门。当然,你可以找到地图上一个不常被发现的角落来隐藏炸弹,然后等待它爆炸,但最好将其隐藏在高流量区域,以用作引诱不警惕的玩家进入你的视野的陷阱。
不仅因为这个捉迷藏炸弹机制产生的策略是有趣的,而且尤其是因为它充分利用了VR,你可以将炸弹放在几乎任何你想要的地方,还有在疯狂寻找敌人的疯狂搜索过程中,定位音频是如何使用的。
至于多人游戏中的武器,游戏提供了极简的装备选择。你可以选择一把主武器外加额外的手榴弹或额外的注射器。你还可以从被击倒的敌人身上拿到一把额外的主武器。你可以在死亡之间更改装备。
主武器中有一把带有瞄准镜的狙击步枪,但由于糟糕的面向镜实现,它几乎无法使用。面向镜似乎希望如果枪靠近就能侵占你的脸部,这会阻止将武器保持在“就绪”位置以迅速瞄准目标。通过瞄准镜看到的画面不仅在你移动枪支时明显有延迟,而且还会在某些情况下破坏画面对比度,使目标难以辨认。
除了疯狂炸弹手模式外,低的击杀时间和不太动态的枪战使游戏在多人游戏中变得枯燥乏味。很难说“Above and Beyond”的多人模式在长期内是否能带来新鲜感、乐趣和可重复游玩的体验,但我认为该游戏至少有机会找到一批核心玩家,他们喜欢这种奔跑射击的方式。

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