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在 HDRP 中实现高品质游戏图形——彻底解说 Unity 的 HDRP 的 Unite Now 演讲视频日语版&解说直播映像公开!

彻底解说 Unity 的 HDRP(High Definition Render Pipeline)的 Unite Now 演讲视频“Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP”的日语配音版已在 Youtube 上公开。此外,作为补充解说,Unity Japan 的大下氏还进行了直播。

日语配音版的视频分为前篇和后篇。

本视频将说明如何面向现世代到次世代的游戏开发制作 AAA 级品质的视觉效果。除 HDRP 的主要功能外,还将介绍抗锯齿、光照、阴影、曝光等各种调整方法。(前篇)
演讲者:Pierre Yves Donzallaz,Senior Rendering & Lighting Artist
本视频将说明如何面向现世代到次世代的游戏开发制作 AAA 级品质的视觉效果。除 HDRP 的主要功能外,还将介绍抗锯齿、光照、阴影、曝光等各种调整方法。(后篇)
演讲者:Pierre Yves Donzallaz,Senior Rendering & Lighting Artist

同一视频在讲演前后由 Unity Japan 的大下岳志氏进行解说的直播也已进行。如果想深入了解内容,也建议查看这个。

关于 Unity 的高品质渲染管线 HDRP 的不定期系列。
第 3 回和第 4 回将连续两晚观看在 Unite Now 上公开的推荐环节的日语配音版。
作为前篇的这次,将接触 HDRP 的设定、抗锯齿、体积框架、曝光和光照等内容。
关于 Unity 的高品质渲染管线 HDRP 的不定期系列。
第 3 回和第 4 回将连续两晚观看在 Unite Now 上公开的推荐环节的日语配音版。
作为后篇的这次,将接触 HDRP 的阴影、反射、雾、后期处理等内容。

我最近一直在用 UE4,没有太多机会接触 HDRP,不过在 Twitter 上流传的 HDRP 作品都很漂亮,让我很在意。

Unity,大家也一定要试试!

链接

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Screenshot of unity.com

原始视频