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Unreal Engine 4.26 – 头发与毛发、天空、水面、云!Rig!搭载众多受关注新功能的更新终于发布!

就在刚才,EpicGames发布了Unreal Engine 4.26。UE4.26给人的印象是很多人已经在体验预览版,所以惊喜可能不算多,但除此之外,搭载了许多备受关注的新功能。个人来说,UE4.25表现不太理想,因此我对4.26相当期待。

Unreal Engine 4.26 Feature Highlights

Unreal Engine 4.26继续扩展创建可靠的实时世界和角色的能力,提供适用于生产的基于发束的头发和毛发、逼真的天空、云、用于环境照明的新体积云,以及实验性的新水系统。还包括Movie RenderQueue、CollabViewer模板、Sequencer中的动画混合等功能增强。
  • 适用于正式制作的头发和毛发
  • 天空、云以及环境照明(Beta)
  • Water System(实验性功能)
  • Movie Render Queue 的增强(Beta)
  • Sequencer 中的动画(Beta)
  • nDisplay 的大规模 LED Volume 支持(Beta)
  • Collaborative Viewer 模板的改进
  • 远程控制 API 与预设(Beta)
  • Chaos 的改进(Beta/实验性功能)

Beta版占比很高,但看起来有很多有趣的新功能!
还公开了一些聚焦于部分功能的介绍视频,所以也一起贴在这里。

Sky, cloud, and environment lighting in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine

SkyAtmosphere系统在UnrealEngine 4.26中得到了大幅改进。其中包括完全可配置的Volumetric Clouds、Sky Atmosphere阴影改进、会随时间变化自动响应的实时动态GPU基础Sky Lighting,以及新的Environment LightMixer。为了让所有与氛围相关的内容更容易找到,还新增了一个面板。借助这些新改进,创作者可以在任何能想象的世界之上构建逼真或风格化的动态天空。

Animation in Sequencer in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine

Unreal Engine 4.26 的 Sequencer 迎来了一些围绕骨骼动画的出色新改进。通过指定动画片段之间匹配的骨骼,现在可以更精确地混合动画片段。还新增了显示 Root Motion 和骨架的可视化调试工具,以确保精确混合。骨骼动画现在可以在 Sequencer 中通过 FK Rig,或由后向求解器使用的自定义构建控制 Rig 来驱动。这些内容可以烘焙到 Sequencer 的骨骼网格中。这样动画师无需返回外部工具,就能在 Sequencer 中创建可靠的动画。这些基于 Sequencer 的动画还可以烘焙为全新的 Track Link Animation Sequence。此外,此版本还新增了实验性的全身IK求解器。因此,动画师可以快速创建生物力学上准确的动画。

Movie Render Queue enhancements in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine

为 Movie Render Queue 带来了一些功能扩展,让用户能够更细致地控制最终渲染输出。通过输出 Matte ID、Camera Motion Vectors、Z Depth 等渲染通道的能力,合成应用中的后期编辑处理变得更轻松。新增 Apple ProRes 和 AvidDNxHR 等行业标准编解码器后,用户可用于高质量媒体导出的选择更加广泛。为了帮助维持线性工作流程,现在在视口和 Movie Render Queue 中支持 OpenColorIO。除此之外,还添加了 Final cut Pro XML,以及用于帮助 Unreal 与编辑软件之间后期制作管线工作流程的 EDL 支持。

其他详细内容请查看发布说明!因为是日文,所以很容易理解。
Unreal Engine 4.26 已发布

UE4.26 在预览版阶段就已经流出了很多信息,所以也建议顺便关注这些相关内容。

像这样的引擎竟然可以免费使用……真是个可怕的时代。

链接

Unreal Engine 4.26 已发布! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com