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Real Ivy 2 – 可在 Unity 中轻松生成常春藤的工具资产新版本发布!

由 3Dynamite 制作、面向 Unity 的常春藤生成工具资产新版本「Real Ivy 2」已经发布。

Real Ivy 2 

Real Ivy 可使用场景中的碰撞体作为生长、攀爬与适应的基础来生成常春藤和藤蔓植物,并可用于在运行时创建令人惊叹的生长动画。

植物可以在设计时、运行时,或两者结合的情况下创建。在这种情况下,可以先在编辑器中预烘焙常春藤,再在游戏中随时间推移让它生长。

特点

  • 常春藤绘制系统
  • 程序化生长系统
  • 高品质预设系统
  • 支持设计时与运行时
  • 支持法线贴图、反射、PBR
  • 可自定义的叶子和枝条形状
  • 在场景视图中点击放置
  • 可自定义的生长路径
  • 支持光照贴图
  • 优化的网格
  • 友好的 UI
  • 支持各种渲染管线(Built-In, High Definition, Universal, Amplify Shader)

V2 中的主要变更点

  • 100% 重新设计的 UI 与 UX
  • 改进的预设系统
  • 新的运行时烘焙常春藤
  • 包含高品质预设
  • 附带自定义动画着色器[Built-In / URP / HDRP]
  • 用于手动精修的 9 个工具
  • 基于预制体的叶子
  • 支持多种叶子类型
  • 支持图集叶子
  • 更优化的藤蔓几何体
  • 支持 32 位网格缓冲区(无顶点限制)
  • 优化的运行时内存使用量。

价格为 $25,不过截至 2020 年 11 月 20 日,适用了 50%OFF 折扣,
可以以 $12.50 购买。

这种东西现在确实是自动生成必需了吧。
以前很久以前手工做过……比 UV 展开还要痛苦。

请务必看看。

链接

Real Ivy 2 Procedural Ivy Generator | Modeling | Unity Asset Store

Screenshot of assetstore.unity.com