由 3Dynamite 制作、面向 Unity 的常春藤生成工具资产新版本「Real Ivy 2」已经发布。
Real Ivy 2
Real Ivy 可使用场景中的碰撞体作为生长、攀爬与适应的基础来生成常春藤和藤蔓植物,并可用于在运行时创建令人惊叹的生长动画。
植物可以在设计时、运行时,或两者结合的情况下创建。在这种情况下,可以先在编辑器中预烘焙常春藤,再在游戏中随时间推移让它生长。
特点
- 常春藤绘制系统
- 程序化生长系统
- 高品质预设系统
- 支持设计时与运行时
- 支持法线贴图、反射、PBR
- 可自定义的叶子和枝条形状
- 在场景视图中点击放置
- 可自定义的生长路径
- 支持光照贴图
- 优化的网格
- 友好的 UI
- 支持各种渲染管线(Built-In, High Definition, Universal, Amplify Shader)
V2 中的主要变更点
- 100% 重新设计的 UI 与 UX
- 改进的预设系统
- 新的运行时烘焙常春藤
- 包含高品质预设
- 附带自定义动画着色器[Built-In / URP / HDRP]
- 用于手动精修的 9 个工具
- 基于预制体的叶子
- 支持多种叶子类型
- 支持图集叶子
- 更优化的藤蔓几何体
- 支持 32 位网格缓冲区(无顶点限制)
- 优化的运行时内存使用量。
价格为 $25,不过截至 2020 年 11 月 20 日,适用了 50%OFF 折扣,
可以以 $12.50 购买。
这种东西现在确实是自动生成必需了吧。
以前很久以前手工做过……比 UV 展开还要痛苦。
请务必看看。
链接
Real Ivy 2 Procedural Ivy Generator | Modeling | Unity Asset Store